Capítulos de Endacopia: Guía Completa y Soluciones de Puzzles - Guía

Capítulos de Endacopia: Guía Completa y Soluciones de Puzzles

Guía paso a paso para todos los capítulos de Endacopia, incluyendo los secretos del Final C, soluciones de puzzles, estrategias de jefes y desbloqueo de logros.

2026-08-06
Equipo de Wiki de Endacopia
Guía Rápida
  • Los capítulos de Endacopia abarcan tres actos principales más una sección de demostración, cada uno desbloqueando nuevas partes del cuerpo para Mellow
  • El Final C requiere completar todos los puzzles secretos en Timesville, Misery Town y The Offices
  • Las batallas de jefes a menudo se pueden omitir usando métodos alternativos como verter agua en los circuitos o revelar nombres
  • Los objetos clave como el bisturí, el telescopio y el detector de metales son esenciales para la progresión en múltiples zonas
  • Los logros como Cortocircuito (Short Circuit) y Caso Cerrado (Case Closed) están vinculados a decisiones específicas de cada capítulo

Descripción General y Estructura de los Capítulos de Endacopia

Endacopia está estructurado en torno a tres capítulos principales tras un segmento introductorio de demostración. Cada capítulo lleva a los jugadores a través de distintas zonas — Misery Town, Timesville y The Offices — donde Mellow desbloquea gradualmente partes del cuerpo, resuelve puzzles ambientales y descubre la narrativa en capas del juego. Las decisiones tomadas en estos capítulos determinan qué final reciben los jugadores, siendo el Final C la ruta más compleja.

Sección de Demostración

  • Desbloquea: Acceso a la primera puerta
  • NPC clave: Toilet Monster (Monstruo del inodoro)
  • Contraseña: "Cheshire"
  • Conduce a: Capítulo 1

Capítulo 1

  • Zonas: Misery Town, Timesville, The Offices
  • Desbloquea: Manos, Boca, Ojos
  • Puzzles clave: Sala de interruptores, Pesca, Generador de núcleo
  • Jefe: Genesis AI (se puede omitir)

Capítulos 2 y 3

  • Zonas: Misery Town, Mirror World, Timesville
  • Objetos clave: Sierra para metales (Hacksaw), Cinta VHS
  • Jefes: Trapezist, Chameleon, Clockey
  • NPC final: Freelance Surgeon (Cirujano independiente)
Consejo Pro

Antes de comenzar el Capítulo 1, familiarízate con las tres zonas principales. Cada zona tiene puzzles interconectados: los objetos que se encuentran en un área a menudo son necesarios para progresar en otra. Planifica tu ruta para minimizar los viajes de ida y vuelta.

La siguiente tabla resume el flujo de progresión principal en todos los capítulos de Endacopia:

CapítuloZonas PrincipalesPartes del Cuerpo DesbloqueadasJ Encuentro Clave
DemoHabitación de MellowNinguna (estado inicial)Toilet Monster (diálogo)
Capítulo 1Misery Town, Timesville, The OfficesManos, Boca, OjosGenesis AI
Capítulo 2Misery Town, Mirror WorldNinguna (enfoque en objetos)Trapezist
Capítulo 3Timesville (mundo VHS)Ninguna (revelaciones finales)Chameleon / Clockey
Final CCueva del Freelance SurgeonDesbloqueo total del finalFreelance Surgeon (diálogo)

Capítulo 1: Guía de Zonas y Puzzles Clave

El Capítulo 1 es la sección más extensa de Endacopia, ya que requiere que los jugadores naveguen por tres zonas interconectadas, recolecten objetos críticos y desbloqueen las manos, la boca y los ojos de Mellow. Cada zona contiene puzzles únicos que se relacionan entre sí.

Importante

El orden en el que abordes las zonas es importante. Misery Town desbloquea primero tus manos, lo cual es necesario para interactuar con los objetos en The Offices y Timesville. Comienza siempre por Misery Town.

Progresión en Misery Town

Entra en la gran cara de payaso saltando junto a ella, y luego navega por la puerta del medio para completar el puzzle de la cuerda mientras evitas al monstruo. Después del minijuego del tren (esquiva las cajas), entra en la carpa del mimo para desbloquear tus manos.

Progresión en The Offices

Recolecta aproximadamente 200 puntos a través de minijuegos, y luego baja por la salida izquierda. El puzzle de interruptores requiere encenderlos todos, seguido de un descenso con garfio. Comunícate con Genesis golpeando los botones del suelo en secuencia:

Secuencia de BotonesResultado
Let, Me, Talk (Déjame, hablar)Desbloquea la boca de Mellow
Let, Me, Go (Déjame, ir)Desbloquea la salida de la sala de Genesis

Progresión en Timesville

Timesville es la zona con mayor densidad de puzzles del Capítulo 1. Los siguientes pasos describen la ruta crítica:

1

Obtener los Ojos

Busca la casa de Arthur cruzando el puente por la noche, sigue los escalones hacia el cementerio para desbloquear tus ojos. Habla con Catthew y juega al escondite para obtener la licencia de pesca.

2

Pescar Peces y Conseguir el Telescopio

Pesca 6 peces diferentes para Whiskers, quien te invitará a la "fiesta amarilla" de Paisley, donde obtendrás el telescopio.

3

Infiltración en la Prisión

Por la noche, entra en la prisión usando los escáneres de ojos. Evita las luces y llega a la celda de The Turtle (La Tortuga) para aprender cómo desbloquear el detector de metales.

4

Puzzle del Cobertizo

Apunta con el telescopio al cielo por la noche cerca del cobertizo del acantilado. Conecta los puntos para desbloquear la llave. Dentro, ordena los huesos: Medio, Arriba, Arriba, Ambos brazos abiertos.

5

Objetos de la Playa y Rosa Negra

Recoge la ganzúa, el papel de peces y la cámara en la playa. Chantajea a Squiggles para encontrar el PGD, devuélvelo a Beartha por una Rosa Negra. Colócala en la tumba de la madre de la vaca por el reproductor VHS.

Atajo de la Cinta VHS

Para obtener la cinta VHS, mira por el agujero en la pared de la playa de noche para ver un juguete brillante en la oscuridad que muestra la disposición de la sala. Configura la habitación pequeña después de la cascada en consecuencia, y luego entra en la habitación grande de noche para recoger la cinta.

Regreso a Misery Town y The Offices

Después de Timesville, regresa a Misery Town para el juego de Golpear al Payaso (Whack-a-Clown) (secuencia: Vivo, Muerto, Muerto, Vivo / Muerto, Vivo, Muerto, Vivo) para conseguir el bisturí. Realiza la cirugía al payaso, y luego dirígete a The Offices para la secuencia de la entrevista.

Acción en The OfficesRecompensa
Fallar la entrevista, apostar a los dadosBilletes de vacaciones
Desearle a una estrella a través del telescopio100.000 créditos
Buena entrevista, regar la florLlave inglesa (de The Founder)
Comprar todos los artículos de la máquina expendedoraConsumibles clave

Guía de Puzzles Secretos del Final C

El Final C requiere completar puzzles secretos en las tres zonas antes de terminar el Capítulo 1. Estos puzzles están ocultos y son fáciles de pasar por alto, bloqueando a los jugadores del verdadero final si se omiten.

Contenido que se puede perder

Los tres puzzles secretos deben completarse antes de desbloquear la sala del núcleo al final del Capítulo 1. Si abres el núcleo sin terminarlos, no podrás lograr el Final C en esa partida.

Secreto de Timesville: Puzzle de Cirugía Cerebral

Pesca los 18 peces (3 exclusivos por cada ciclo de hora) para ganar el logro Quiero Ser Pescador (I Want To Be A Fisherman) y recibir la llave vieja del Papel de Peces. Usa el modo ventana (Alt + Enter) para acceder a la ventana de la sala pequeña. Como mariposa, visita el cementerio y haz coincidir las imágenes de escáner TC rellenando los agujeros del cerebro, luego presiona el botón superior del medio.

Secreto de Misery Town: Circo Oscuro

Usa el detector de metales en la arena dentro de la carpa de proyección. Recupera el control remoto y úsalo en el proyector del techo. Sigue el mapa proyectado dentro de la carpa del mimo para entrar en una versión más oscura del circo. Sincroniza tus movimientos con las señales de sonido y navega para encontrar 4 cuerpos de cirugía. Un puzzle requiere el modo ventana para mover el cursor por completo.

Secreto de The Offices: Generador de Núcleo

Saca el telescopio en la estación de tren y anota el número. Llámalo desde el teléfono de tu oficina para recibir un código Morse que se traduce como "espera 1 minuto detrás de las escaleras". Ve detrás del primer tramo de escaleras hacia abajo y espera para teletransportarte al generador del núcleo.

PistaFórmulaSolución
Pista 1$Convertir los 4 símbolos en $
Pista 2* -> ^Cambiar todos los * por ^
Pista 3$ <-> !, luego ! -> %Intercambiar $ y !, luego convertir ! en %
Pista 4% -> !La forma es %, convertir todos en !
Pista 5#^ + #! = #%El recuento de ^ y ! combinados es igual a %
Pista 6:^( -> ;^)Convertir la cara triste en cara guiñando
Pista 7^5Se necesitan 5 ^ pero solo hay 4 espacios; haz clic en la cara superior izquierda para obtener espacio extra
Omitir Genesis AI

Llena la taza transparente de la dispensadora de agua de la oficina con agua. Viértela directamente en la toma de la caja de circuitos de la IA en la esquina inferior derecha. Esto cortocircuita el circuito, omite la batalla de jefe por completo y otorga el logro de Cortocircuito (Short Circuit). Nota: completar el puzzle secreto del Final C también omite la pelea, pero NO otorga este logro.

Guía de los Capítulos 2 y 3

Los capítulos 2 y 3 son más cortos, pero presentan revelaciones críticas de la historia, encuentros con jefes y el impulso final hacia el Final C.

Capítulo 2: Misery Town y Mirror World

Habla con Boone y revela su inseguridad para obtener el peluche. Dáselo al Jester (Bufón) en la entrada para despejar el camino. El encuentro con Trapezist ofrece dos caminos:

EnfoqueMétodoLogro
CombatePelear y derrotar a TrapezistFatal Performance (Actuación Fatal)
SigiloCortar la cuerda con el bisturí (lado izquierdo)Cut The Act (Cortar el Acto)

Después de obtener la cuerda, interactúa con el Toilet Monster y abre la computadora de Mellow para desbloquear la última puerta. Habla con tu reflejo en el espejo y dile que se vaya, luego entra al Mirror World (Mundo Espejo). Henry te da un disquete: insértalo en la computadora e inicia sesión en su cuenta para encontrar la contraseña de la sierra para metales: 471.

1

Pared de Escalada y Sala de Juguetes

Sube por la pared de escalada y entra en la sala de juguetes. Coloca los juguetes en orden: Loopy, Dragon, Cannon (de izquierda a derecha). Luego coloca Boca, Trampolín, Mano (de derecha a izquierda).

2

Selección de la Sierra

Sube la escalera caída y abre el cofre de la sierra. Cualquier opción funciona: el resultado es el mismo independientemente de la selección.

3

Entregar al Toilet Monster

Regresa y dale la sierra al Toilet Monster para completar el Capítulo 2.

Capítulo 3: VHS de Timesville y Pelea contra Chameleon

Durante la noche, entra en la sala de TV a la izquierda de la entrada en Timesville. Conecta el reproductor VHS y reproduce la cinta para encontrar códigos ocultos que representan una contraseña. Entra en el agujero de la cascada e ingresa la contraseña en la puerta.

Opciones de Encuentro con Chameleon

La pelea contra Chameleon se puede abordar de dos maneras. Pelear directamente para obtener el logro Sin Cuerdas Atadas (No Strings Attached), u omitir el combate diciendo su nombre (Ozzie u Ollie, dependiendo de su lápida), llamando a su historia morbosa, impactante e irónica para el logro Caso Cerrado (Case Closed).

Secuencia Final

Después del Capítulo 3, regresa a la habitación de Mellow. Clockey aparece en la ventana: derrótalo, y luego arrástrate hasta la cueva del Freelance Surgeon. Lee su libro para provocar su aparición. Puedes hacerle preguntas sobre cualquier elemento del lore que te hayas perdido. Una vez terminado, recibirás el Final C y el logro Stay (Quédate).

Logros y Lista de Verificación de Completitud

Endacopia cuenta con múltiples logros vinculados a acciones específicas en todos los capítulos. Algunos son mutuamente excluyentes, lo que requiere varias partidas para recolectar todo.

LogroCapítuloRequisito
Against All Odds (Contra Todo Pronóstico)Cap. 1Ganar múltiples juegos de dados en The Offices
Achievement Unlocked (Logro Desbloqueado)Cap. 1Haz clic en el póster del trofeo durante una buena entrevista
I Want To Be A FishermanCap. 1Pescar los 18 peces en Timesville
Short Circuit (Cortocircuito)Cap. 1Verter agua en el circuito de Genesis AI (no se puede obtener si el puzzle secreto está completado)
Cut The Act (Cortar el Acto)Cap. 2Cortar la cuerda para omitir la pelea con Trapezist
Fatal Performance (Actuación Fatal)Cap. 2Derrotar a Trapezist en combate
No Strings Attached (Sin Cuerdas Atadas)Cap. 3Pelear y derrotar a Chameleon
Case Closed (Caso Cerrado)Cap. 3Omitir la pelea de Chameleon mediante diálogo
Stay (Quédate)Final CCompletar la ruta del Final C
The Yeti (El Yeti)Post-juegoConocer a Andyl4nd (creador) y bailar
Logros Mutuamente Excluyentes

No puedes obtener tanto Short Circuit como la omisión del puzzle secreto del Final C en la misma partida. De manera similar, Cut The Act y Fatal Performance son mutuamente excluyentes, al igual que No Strings Attached y Case Closed. Planifica al menos dos partidas para recolectar todos los logros.

Lista de Verificación para Completar el Final C:

  • Completar los 3 puzzles secretos antes de abrir la sala del núcleo
  • Desbloquear manos, boca y ojos en el Capítulo 1
  • Obtener el bisturí del Whack-a-Clown en Misery Town
  • Conseguir el reproductor y la cinta VHS de Timesville
  • Encontrar la contraseña de la sierra de Henry (471) en el mundo espejo
  • Derrotar o evitar a Clockey en la ventana de la habitación de Mellow
  • Hablar con el Freelance Surgeon en su cueva

Personajes Clave y NPCs

El elenco de personajes de Endacopia abarca múltiples zonas, y cada uno juega un papel en el viaje de Mellow. Comprender con quién hablar y cuándo es fundamental para la progresión.

Mellow

  • Rol: Protagonista
  • Comienza sin partes del cuerpo
  • Obtiene gradualmente manos, boca, ojos
  • Controlado por el jugador en todo momento

Toilet Monster (Monstruo del Inodoro)

  • Rol: Guía / Guardián
  • Se encuentra en el baño (contraseña: Cheshire)
  • Proporciona mapas y objetos de progresión
  • Central en las transiciones de capítulos

Freelance Surgeon (Cirujano Independiente)

  • Rol: NPC Final / Guardián del Lore
  • Se encuentra en la cueva después de la pelea con Clockey
  • Explica elementos perdidos de la historia
  • Otorga el Final C
Consejo de Interacción con NPCs

Agota siempre las opciones de diálogo con NPCs clave como Genesis, The Turtle y el Freelance Surgeon. Proporcionan pistas críticas para las soluciones de los puzzles y el contexto del lore que enriquece la experiencia general.

NPCUbicaciónFunción
CatthewTimesvilleJuego del escondite, licencia de pesca
WhiskersTimesvilleObservación de peces, invitación a la fiesta
BearthaPlayaChismes, misión PGD, recompensa de Rosa Negra
SquigglesCasa de MirianneObjetivo de chantaje para la ubicación del PGD
GenesisThe Offices (sótano)Comunicador de IA, desbloquea la boca
HenryMirror WorldProporciona disquete, contraseña de la sierra
BooneMisery TownRevelación de inseguridad, misión del peluche
Andyl4nd (Yeti)Post-juegoCameo del creador, minijuego de baile

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Cuántos capítulos de Endacopia hay en total?

Endacopia presenta una sección de demostración seguida de tres capítulos principales. El Capítulo 1 es el más largo, cubriendo Misery Town, Timesville y The Offices. Los capítulos 2 y 3 son más cortos, pero contienen contenido crítico de la historia, encuentros con jefes y el camino hacia el Final C.

Q: ¿Puedo omitir las batallas de jefes en los capítulos de Endacopia?

Sí, la mayoría de los encuentros con jefes tienen soluciones alternativas. Se puede omitir a Genesis AI vertiendo agua en su circuito. Se puede omitir a Trapezist cortando la cuerda con el bisturí. Chameleon se puede omitir mediante las decisiones de diálogo correctas. Cada método de omisión otorga un logro único.

Q: ¿Cuál es la diferencia entre el Final A, B y C?

El Final C es la ruta más compleja, ya que requiere que los jugadores completen los tres puzzles secretos en el Capítulo 1 antes de abrir la sala del núcleo. Los Finales A y B requieren menos objetivos. El Final C culmina en una conversación con el Freelance Surgeon y otorga el logro Stay (Quédate).

Q: ¿Hay logros mutuamente excluyentes en Endacopia?

Sí. Short Circuit no se puede obtener si el puzzle secreto del Final C autocompleta el área. Cut The Act y Fatal Performance son mutuamente excluyentes (enfoque de Trapezist). No Strings Attached y Case Closed son mutuamente excluyentes (enfoque de Chameleon). Se necesitan al menos dos partidas para un completación del 100%.

Q: ¿Qué pasa después de completar todos los capítulos y finales de Endacopia?

Después de terminar todos los finales, puedes conocer a Andyl4nd, el creador del juego, disfrazado de yeti trabajando en su computadora. Hablar con él inicia un minijuego de baile y desbloquea el logro The Yeti, sirviendo como una divertida recompensa post-completación.