- Finales de Endacopia explicados: Tres finales principales (A, B, C) más un encuentro secreto con el desarrollador
- Elección de la sierra en el Capítulo II: Tu selección de la sierra en la sección de la casa determina el Final A o B
- Requisitos para el Final C: Completa los rompecabezas secundarios ocultos en Timesville, Misery Town y The Offices
- Desbloqueo secreto: Termina los tres finales para conocer al creador Andyl4nd
- Política de spoilers: Esta guía contiene spoilers detallados de la trama para todos los capítulos
Finales de Endacopia Explicados: Descripción General
Endacopia presenta tres finales principales distintos y un encuentro secreto post-partida. Cada final requiere elecciones y acciones específicas repartidas por el Prólogo, el Capítulo I, el Capítulo II y el Capítulo III. Comprender los puntos de bifurcación es esencial para desbloquear todas las conclusiones que ofrece el juego.
La mecánica de bifurcación principal se centra en dos decisiones clave: qué sierra seleccionas durante la sección de la casa en el Capítulo II y si completas los rompecabezas secundarios ocultos a lo largo del Capítulo I. Estas elecciones determinan si llegas al Final A, al Final B o al Final C, que está profundamente centrado en la narrativa.
Esta guía contiene spoilers importantes sobre la trama de todos los finales de Endacopia. Continúa solo si quieres conocer todos los detalles sobre cómo desbloquear cada conclusión.
| Final | Requisito Principal | Objeto/Acción Clave | Logro Desbloqueado |
|---|---|---|---|
| Final A | Seleccionar la sierra de juguete en el Capítulo II | Sierra de juguete, interruptor de luz | Ninguno especificado |
| Final B | Seleccionar la sierra real en el Capítulo II | Sierra real, cuento para dormir | Ninguno especificado |
| Final C | Completar todos los rompecabezas ocultos | Llave vieja, detector de metales | Stay |
| Secreto | Terminar los tres finales | Hablar con Andyl4nd | The Yeti |
Final A - Ruta Estándar
- Progresión directa
- Requiere la sierra de juguete
- Pelea de jefe contra Henry
- Apagar la luz
Final B - Ruta Familiar
- Requiere la sierra real
- Cortar a través del diente
- Hablar con la criatura del inodoro
- Contar un cuento para dormir
Final C - Ruta de Lore
- Requisitos más complejos
- Rompecabezas ocultos en todas las áreas
- Conocer al Cirujano
- Revelaciones más profundas del lore
Guía de los Finales A y B
Los finales A y B comparten la mayor parte de la misma ruta de progresión a través del Capítulo III. La diferencia crítica ocurre antes, en el Capítulo II durante la sección de la casa, donde la selección de tu sierra te bloquea en una de las dos rutas.
No puedes cambiar tu ruta de final después de seleccionar una sierra en el Capítulo II. Si deseas obtener el otro final, debes reiniciar el juego desde ese punto.
Final A: La Ruta de la Sierra de Juguete
Para el Final A, selecciona la sierra de juguete en la sección de la casa del Capítulo II. Esta elección te coloca en la ruta estándar centrada en el combate.
| Paso | Capítulo | Acción Requerida |
|---|---|---|
| 1 | Capítulo II | Seleccionar la sierra de juguete en la sección de la casa |
| 2 | Capítulo III | Entrar por la puerta "Don't go in" (No entres) |
| 3 | Capítulo III | Progresar por el área |
| 4 | Capítulo III | Pelear contra Henry, defender donde la carne sobresale de la pared |
| 5 | Capítulo III | Hablar opcionalmente con los personajes |
| 6 | Capítulo III | Apagar la luz para activar el final |
Final B: La Ruta de la Sierra Real
Para el Final B, selecciona la sierra real en su lugar. Esto abre una ruta diferente a través del Capítulo III que se centra en la familia de Mellow.
| Paso | Capítulo | Acción Requerida |
|---|---|---|
| 1 | Capítulo II | Seleccionar la sierra real en la sección de la casa |
| 2 | Capítulo III | Entrar por la puerta "Don't go in" (No entres) |
| 3 | Capítulo III | Pasar a través del diente cortado |
| 4 | Capítulo III | Hablar con la criatura del inodoro |
| 5 | Capítulo III | Viajar a la casa de Mellow |
| 6 | Capítulo III | Contarle un cuento para dormir a la hermana de Mellow |
En el Final B, hablar con los miembros de la familia de Mellow es opcional, pero proporciona contexto y diálogos adicionales. La única interacción requerida es contarle un cuento para dormir a la hermana.
Final C: Guía Completa de Rompecabezas Ocultos
El Final C es el final más complejo de Endacopia, ya que requiere que completes rompecabezas secundarios ocultos en cada área principal del Capítulo I antes de llegar a los capítulos finales. Debes progresar en la trama de cada zona justo hasta el momento en que se activaría la pelea de jefe y luego completar el rompecabezas oculto antes de derrotar al jefe.
Debes completar el rompecabezas oculto de cada área antes de derrotar al jefe de esa zona. Una vez que se derrota a un jefe, no puedes regresar para completar el rompecabezas oculto del Final C en esa partida.
Rompecabezas Oculto de Timesville
Antes de terminar Timesville, pesca los 18 peces en todos los ciclos de hora (3 peces exclusivos por ciclo). Esto desbloquea el logro "I Want To Be A Fisherman" (Quiero ser pescador) y te recompensa con la llave vieja del Fish Paper (Papel de pescado).
| Fase | Acción | Resultado |
|---|---|---|
| Pesca | Pescar 3 peces exclusivos por ciclo de hora | Se necesitan 18 peces en total |
| Recompensa | Recibir la llave vieja del Fish Paper | Desbloquea la habitación pequeña |
| Habitación Pequeña | Resolver el rompecabezas en la habitación noreste | Escuchar el susurro para obtener una pista |
| Acción Secreta | Usar la llave en la ventana en modo ventana (Alt+Enter) | Acceder al cementerio como mariposa |
| Cementerio | Unir recuerdos similares haciendo clic en los puntos del cerebro | Reparar todos los agujeros del cerebro |
El secreto de Timesville requiere entrar en una habitación pequeña después de la cascada en modo ventana. Presiona Alt+Enter para alternar el modo ventana y luego usa la llave en la ventana para continuar.
Rompecabezas Oculto de Misery Town
El rompecabezas oculto de Misery Town se centra en la sala del proyector. Hay algo inusual escondido en la carpa de proyección que requiere herramientas específicas para ser descubierto.
| Paso | Ubicación | Acción |
|---|---|---|
| 1 | Carpa de proyección | Usar el detector de metales en la arena |
| 2 | Carpa de proyección | Recuperar el control remoto |
| 3 | Techo | Usar el control remoto en el proyector |
| 4 | Carpa del mimo | Seguir el mapa proyectado |
| 5 | Habitación oscura de golpear al payaso | Ir hacia arriba y a la izquierda para cambiar de entorno |
| 6 | Abajo | Resolver 4 rompecabezas de payasos |
| 7 | Después de los rompecabezas | Aparece una cara y se activa un susto (jumpscare) |
Después de operar a los 4 payasos en Misery Town, aparecerá una cara y dirá "4 LIVES, 4 BATTERIES IT'S ENOUGH TO LET ME BREATHE AGAIN" (4 VIDAS, 4 BATERÍAS, ES SUFICIENTE PARA DEJARME RESPIRAR DE NUEVO) seguido de un susto (jumpscare). Prepárate para este momento.
Rompecabezas Oculto de The Offices
El rompecabezas de The Offices requiere usar objetos de otras áreas. Comienza en la estación de tren sacando tu telescopio para encontrar un número, luego llama a ese número desde tu oficina para recibir un mensaje en código morse.
| Rompecabezas | Solución |
|---|---|
| Signos de dólar | Convertir los símbolos en 4 signos de dólar |
| Asterisco a intersección | Cambiar todos los * por ^ |
| Intercambiar y convertir | Intercambiar $ y ! y luego convertir ! en % |
| Porcentaje a exclamación | Convertir todo en ! |
| Conteo coincidente | La combinación de ^ y ! debe ser igual a % |
| Cara triste | Convertir :^( en la cara con guiño ;^) |
| Cinco intersecciones | Hacer clic en la cara sonriente arriba a la izquierda para obtener espacio extra |
Después de resolver todos los rompecabezas de símbolos, escucha las voces y acércate a la salida. Descubrir el objeto allí activa un susto (jumpscare), luego progresarás normalmente.
La cadena de rompecabezas de The Offices requiere específicamente objetos obtenidos durante el contenido secundario de Timesville y Misery Town. Por eso se recomienda completar los tres rompecabezas ocultos en orden.
Pasos Finales del Final C y Encuentro Secreto
Después de completar todos los rompecabezas ocultos en el Capítulo I, progresa por el resto del juego normalmente hasta llegar a la sección de la casa en el Capítulo III. La elección de la sierra no importa para el Final C.
Llegar a la Habitación de Mellow
Progresa por el Capítulo III hasta que subas por última vez. Dirígete a la habitación de Mellow, donde te encontrarás con una cara familiar.
Pelea contra Clockey
Derrota a Clockey en la habitación de Mellow. Después de la pelea, arrástrate por el agujero que aparece.
Entra en la Cueva del Cirujano
El agujero te transporta a la cueva del Cirujano. Lee su libro para invocarlo.
Haz Preguntas
El Cirujano aparecerá y te dirá que te sientes. Hazle cualquier pregunta que tengas. Él te explicará detalles del lore que podrías haberte perdido a lo largo del juego.
Recibe el Final C
Una vez que termines de hacer preguntas, se activará el Final C y se desbloqueará el logro Stay (Quedarse).
Completar la conversación con el Cirujano otorga el Final C y el logro Stay. Consulta la página del Cirujano en la wiki para obtener orientación sobre qué preguntas hacer si no estás seguro.
Encuentro Secreto con el Desarrollador
Después de terminar los tres finales, queda disponible un secreto especial. Puedes conocer a Andyl4nd, el creador de Endacopia, trabajando en su computadora.
Hablar con Andyl4nd activa un minijuego donde bailas con él al ritmo de una canción sobre una enfermera yeti. Completar este encuentro desbloquea el logro The Yeti.
Lista de Requisitos para el Final C:
- Pescar los 18 peces en Timesville en todos los ciclos de hora
- Obtener la llave vieja del Fish Paper
- Resolver el rompecabezas de cerebro en el cementerio como mariposa
- Usar el detector de metales en la carpa de proyección de Misery Town
- Resolver los 4 rompecabezas de payasos en la habitación oscura
- Usar el telescopio en la estación de tren y decodificar el código morse
- Resolver los 7 rompecabezas de símbolos en The Offices
- Pelear contra Clockey en la habitación de Mellow durante el Capítulo III
- Arrastrarse al agujero para llegar a la cueva del Cirujano
- Hacerle al Cirujano todas las preguntas disponibles
Comparación de Finales y Preguntas Frecuentes
Cada final en Endacopia ofrece una perspectiva diferente de la historia. Aquí se muestra cómo se comparan en términos de dificultad, profundidad narrativa y contenido.
| Final | Dificultad | Profundidad de la Historia | Contenido Único | Requiere Reiniciar |
|---|---|---|---|---|
| Final A | Baja | Moderada | Pelea de jefe contra Henry | Sí, para B y C |
| Final B | Baja | Moderada | Escenas de la familia de Mellow | Sí, para A y C |
| Final C | Alta | Muy Alta | Lore del Cirujano, rompecabezas ocultos | Sí, para A y B |
| Secreto | Ninguna | Meta | Minijuego de baile del desarrollador | No |
Comienza con el Final A o B en tu primera partida para aprender las mecánicas del juego de forma natural. Guarda el Final C para cuando estés familiarizado con todas las áreas, ya que los rompecabezas ocultos requieren conocimiento de múltiples zonas.
Q: ¿La elección de la sierra en el Capítulo II afecta al Final C?
No, la elección de la sierra solo determina si obtienes el Final A o el Final B. Para el Final C, no importa qué sierra elijas. La ruta del Final C se bifurca según si completaste o no los rompecabezas secundarios ocultos en el Capítulo I.
Q: ¿Necesito pelear contra Clockey en el Prólogo para el Final C?
No, no importa si peleas contra Clockey en el Prólogo o no. Los requisitos para el Final C comienzan en el Capítulo I con los rompecabezas ocultos en Timesville, Misery Town y The Offices.
Q: ¿Puedo completar múltiples finales en una sola partida?
No, cada partida te bloquea en un final según tus elecciones. Debes reiniciar el juego al menos tres veces para desbloquear todos los finales, más una sesión adicional para acceder al encuentro secreto con el desarrollador.
Q: ¿Cuál es el encuentro secreto explicado de los finales de Endacopia?
Después de completar los tres finales, puedes encontrar a Andyl4nd, el creador del juego, trabajando en su computadora. Hablar con él inicia un minijuego de baile con una canción sobre una enfermera yeti, lo que desbloquea el logro The Yeti.