Finales de Endacopia Explicados: Guía de A, B y C - Historia

Finales de Endacopia Explicados: Guía de A, B y C

Guía paso a paso para todos los finales de Endacopia, incluyendo el Final A, B, C y el encuentro secreto con el desarrollador.

2026-08-10
Equipo de Wiki de Endacopia
Guía Rápida
  • Finales de Endacopia explicados: Tres finales principales (A, B, C) más un encuentro secreto con el desarrollador
  • Elección de la sierra en el Capítulo II: Tu selección de la sierra en la sección de la casa determina el Final A o B
  • Requisitos para el Final C: Completa los rompecabezas secundarios ocultos en Timesville, Misery Town y The Offices
  • Desbloqueo secreto: Termina los tres finales para conocer al creador Andyl4nd
  • Política de spoilers: Esta guía contiene spoilers detallados de la trama para todos los capítulos

Finales de Endacopia Explicados: Descripción General

Endacopia presenta tres finales principales distintos y un encuentro secreto post-partida. Cada final requiere elecciones y acciones específicas repartidas por el Prólogo, el Capítulo I, el Capítulo II y el Capítulo III. Comprender los puntos de bifurcación es esencial para desbloquear todas las conclusiones que ofrece el juego.

La mecánica de bifurcación principal se centra en dos decisiones clave: qué sierra seleccionas durante la sección de la casa en el Capítulo II y si completas los rompecabezas secundarios ocultos a lo largo del Capítulo I. Estas elecciones determinan si llegas al Final A, al Final B o al Final C, que está profundamente centrado en la narrativa.

Advertencia de Spoilers

Esta guía contiene spoilers importantes sobre la trama de todos los finales de Endacopia. Continúa solo si quieres conocer todos los detalles sobre cómo desbloquear cada conclusión.

FinalRequisito PrincipalObjeto/Acción ClaveLogro Desbloqueado
Final ASeleccionar la sierra de juguete en el Capítulo IISierra de juguete, interruptor de luzNinguno especificado
Final BSeleccionar la sierra real en el Capítulo IISierra real, cuento para dormirNinguno especificado
Final CCompletar todos los rompecabezas ocultosLlave vieja, detector de metalesStay
SecretoTerminar los tres finalesHablar con Andyl4ndThe Yeti

Final A - Ruta Estándar

  • Progresión directa
  • Requiere la sierra de juguete
  • Pelea de jefe contra Henry
  • Apagar la luz

Final B - Ruta Familiar

  • Requiere la sierra real
  • Cortar a través del diente
  • Hablar con la criatura del inodoro
  • Contar un cuento para dormir

Final C - Ruta de Lore

  • Requisitos más complejos
  • Rompecabezas ocultos en todas las áreas
  • Conocer al Cirujano
  • Revelaciones más profundas del lore

Guía de los Finales A y B

Los finales A y B comparten la mayor parte de la misma ruta de progresión a través del Capítulo III. La diferencia crítica ocurre antes, en el Capítulo II durante la sección de la casa, donde la selección de tu sierra te bloquea en una de las dos rutas.

La Selección de la Sierra es Permanente

No puedes cambiar tu ruta de final después de seleccionar una sierra en el Capítulo II. Si deseas obtener el otro final, debes reiniciar el juego desde ese punto.

Final A: La Ruta de la Sierra de Juguete

Para el Final A, selecciona la sierra de juguete en la sección de la casa del Capítulo II. Esta elección te coloca en la ruta estándar centrada en el combate.

PasoCapítuloAcción Requerida
1Capítulo IISeleccionar la sierra de juguete en la sección de la casa
2Capítulo IIIEntrar por la puerta "Don't go in" (No entres)
3Capítulo IIIProgresar por el área
4Capítulo IIIPelear contra Henry, defender donde la carne sobresale de la pared
5Capítulo IIIHablar opcionalmente con los personajes
6Capítulo IIIApagar la luz para activar el final

Final B: La Ruta de la Sierra Real

Para el Final B, selecciona la sierra real en su lugar. Esto abre una ruta diferente a través del Capítulo III que se centra en la familia de Mellow.

PasoCapítuloAcción Requerida
1Capítulo IISeleccionar la sierra real en la sección de la casa
2Capítulo IIIEntrar por la puerta "Don't go in" (No entres)
3Capítulo IIIPasar a través del diente cortado
4Capítulo IIIHablar con la criatura del inodoro
5Capítulo IIIViajar a la casa de Mellow
6Capítulo IIIContarle un cuento para dormir a la hermana de Mellow
Interacciones Opcionales

En el Final B, hablar con los miembros de la familia de Mellow es opcional, pero proporciona contexto y diálogos adicionales. La única interacción requerida es contarle un cuento para dormir a la hermana.

Final C: Guía Completa de Rompecabezas Ocultos

El Final C es el final más complejo de Endacopia, ya que requiere que completes rompecabezas secundarios ocultos en cada área principal del Capítulo I antes de llegar a los capítulos finales. Debes progresar en la trama de cada zona justo hasta el momento en que se activaría la pelea de jefe y luego completar el rompecabezas oculto antes de derrotar al jefe.

El Tiempo es Crítico

Debes completar el rompecabezas oculto de cada área antes de derrotar al jefe de esa zona. Una vez que se derrota a un jefe, no puedes regresar para completar el rompecabezas oculto del Final C en esa partida.

Rompecabezas Oculto de Timesville

Antes de terminar Timesville, pesca los 18 peces en todos los ciclos de hora (3 peces exclusivos por ciclo). Esto desbloquea el logro "I Want To Be A Fisherman" (Quiero ser pescador) y te recompensa con la llave vieja del Fish Paper (Papel de pescado).

FaseAcciónResultado
PescaPescar 3 peces exclusivos por ciclo de horaSe necesitan 18 peces en total
RecompensaRecibir la llave vieja del Fish PaperDesbloquea la habitación pequeña
Habitación PequeñaResolver el rompecabezas en la habitación noresteEscuchar el susurro para obtener una pista
Acción SecretaUsar la llave en la ventana en modo ventana (Alt+Enter)Acceder al cementerio como mariposa
CementerioUnir recuerdos similares haciendo clic en los puntos del cerebroReparar todos los agujeros del cerebro
Truco del Modo Ventana

El secreto de Timesville requiere entrar en una habitación pequeña después de la cascada en modo ventana. Presiona Alt+Enter para alternar el modo ventana y luego usa la llave en la ventana para continuar.

Rompecabezas Oculto de Misery Town

El rompecabezas oculto de Misery Town se centra en la sala del proyector. Hay algo inusual escondido en la carpa de proyección que requiere herramientas específicas para ser descubierto.

PasoUbicaciónAcción
1Carpa de proyecciónUsar el detector de metales en la arena
2Carpa de proyecciónRecuperar el control remoto
3TechoUsar el control remoto en el proyector
4Carpa del mimoSeguir el mapa proyectado
5Habitación oscura de golpear al payasoIr hacia arriba y a la izquierda para cambiar de entorno
6AbajoResolver 4 rompecabezas de payasos
7Después de los rompecabezasAparece una cara y se activa un susto (jumpscare)
Alerta de Susto (Jumpscare)

Después de operar a los 4 payasos en Misery Town, aparecerá una cara y dirá "4 LIVES, 4 BATTERIES IT'S ENOUGH TO LET ME BREATHE AGAIN" (4 VIDAS, 4 BATERÍAS, ES SUFICIENTE PARA DEJARME RESPIRAR DE NUEVO) seguido de un susto (jumpscare). Prepárate para este momento.

Rompecabezas Oculto de The Offices

El rompecabezas de The Offices requiere usar objetos de otras áreas. Comienza en la estación de tren sacando tu telescopio para encontrar un número, luego llama a ese número desde tu oficina para recibir un mensaje en código morse.

RompecabezasSolución
Signos de dólarConvertir los símbolos en 4 signos de dólar
Asterisco a intersecciónCambiar todos los * por ^
Intercambiar y convertirIntercambiar $ y ! y luego convertir ! en %
Porcentaje a exclamaciónConvertir todo en !
Conteo coincidenteLa combinación de ^ y ! debe ser igual a %
Cara tristeConvertir :^( en la cara con guiño ;^)
Cinco interseccionesHacer clic en la cara sonriente arriba a la izquierda para obtener espacio extra

Después de resolver todos los rompecabezas de símbolos, escucha las voces y acércate a la salida. Descubrir el objeto allí activa un susto (jumpscare), luego progresarás normalmente.

Usa Objetos de Otras Áreas

La cadena de rompecabezas de The Offices requiere específicamente objetos obtenidos durante el contenido secundario de Timesville y Misery Town. Por eso se recomienda completar los tres rompecabezas ocultos en orden.

Pasos Finales del Final C y Encuentro Secreto

Después de completar todos los rompecabezas ocultos en el Capítulo I, progresa por el resto del juego normalmente hasta llegar a la sección de la casa en el Capítulo III. La elección de la sierra no importa para el Final C.

1

Llegar a la Habitación de Mellow

Progresa por el Capítulo III hasta que subas por última vez. Dirígete a la habitación de Mellow, donde te encontrarás con una cara familiar.

2

Pelea contra Clockey

Derrota a Clockey en la habitación de Mellow. Después de la pelea, arrástrate por el agujero que aparece.

3

Entra en la Cueva del Cirujano

El agujero te transporta a la cueva del Cirujano. Lee su libro para invocarlo.

4

Haz Preguntas

El Cirujano aparecerá y te dirá que te sientes. Hazle cualquier pregunta que tengas. Él te explicará detalles del lore que podrías haberte perdido a lo largo del juego.

5

Recibe el Final C

Una vez que termines de hacer preguntas, se activará el Final C y se desbloqueará el logro Stay (Quedarse).

Final C Desbloqueado

Completar la conversación con el Cirujano otorga el Final C y el logro Stay. Consulta la página del Cirujano en la wiki para obtener orientación sobre qué preguntas hacer si no estás seguro.

Encuentro Secreto con el Desarrollador

Después de terminar los tres finales, queda disponible un secreto especial. Puedes conocer a Andyl4nd, el creador de Endacopia, trabajando en su computadora.

El Baile de la Enfermera Yeti

Hablar con Andyl4nd activa un minijuego donde bailas con él al ritmo de una canción sobre una enfermera yeti. Completar este encuentro desbloquea el logro The Yeti.

Lista de Requisitos para el Final C:

  • Pescar los 18 peces en Timesville en todos los ciclos de hora
  • Obtener la llave vieja del Fish Paper
  • Resolver el rompecabezas de cerebro en el cementerio como mariposa
  • Usar el detector de metales en la carpa de proyección de Misery Town
  • Resolver los 4 rompecabezas de payasos en la habitación oscura
  • Usar el telescopio en la estación de tren y decodificar el código morse
  • Resolver los 7 rompecabezas de símbolos en The Offices
  • Pelear contra Clockey en la habitación de Mellow durante el Capítulo III
  • Arrastrarse al agujero para llegar a la cueva del Cirujano
  • Hacerle al Cirujano todas las preguntas disponibles

Comparación de Finales y Preguntas Frecuentes

Cada final en Endacopia ofrece una perspectiva diferente de la historia. Aquí se muestra cómo se comparan en términos de dificultad, profundidad narrativa y contenido.

FinalDificultadProfundidad de la HistoriaContenido ÚnicoRequiere Reiniciar
Final ABajaModeradaPelea de jefe contra HenrySí, para B y C
Final BBajaModeradaEscenas de la familia de MellowSí, para A y C
Final CAltaMuy AltaLore del Cirujano, rompecabezas ocultosSí, para A y B
SecretoNingunaMetaMinijuego de baile del desarrolladorNo
Orden de Juego Recomendado

Comienza con el Final A o B en tu primera partida para aprender las mecánicas del juego de forma natural. Guarda el Final C para cuando estés familiarizado con todas las áreas, ya que los rompecabezas ocultos requieren conocimiento de múltiples zonas.

Q: ¿La elección de la sierra en el Capítulo II afecta al Final C?

No, la elección de la sierra solo determina si obtienes el Final A o el Final B. Para el Final C, no importa qué sierra elijas. La ruta del Final C se bifurca según si completaste o no los rompecabezas secundarios ocultos en el Capítulo I.

Q: ¿Necesito pelear contra Clockey en el Prólogo para el Final C?

No, no importa si peleas contra Clockey en el Prólogo o no. Los requisitos para el Final C comienzan en el Capítulo I con los rompecabezas ocultos en Timesville, Misery Town y The Offices.

Q: ¿Puedo completar múltiples finales en una sola partida?

No, cada partida te bloquea en un final según tus elecciones. Debes reiniciar el juego al menos tres veces para desbloquear todos los finales, más una sesión adicional para acceder al encuentro secreto con el desarrollador.

Q: ¿Cuál es el encuentro secreto explicado de los finales de Endacopia?

Después de completar los tres finales, puedes encontrar a Andyl4nd, el creador del juego, trabajando en su computadora. Hablar con él inicia un minijuego de baile con una canción sobre una enfermera yeti, lo que desbloquea el logro The Yeti.