- Endacopia エンディング解説: 3つのメインエンディング(A、B、C)に加え、1つの秘密の開発者との遭遇
- 第2章のノコギリの選択: 家のセクションでのノコギリの選択が、エンディングAかBかを決定します
- エンディングCの条件: タイムズビル、ミザリー・タウン、オフィスエリアの隠しサイドパズルをすべてクリアする
- 秘密のアンロック: 3つのエンディングをすべて完了すると、クリエイターのAndyl4ndに会えます
- ネタバレポリシー: このガイドには全チャプターの詳細なストーリーのネタバレが含まれています
Endacopia エンディング解説:概要
Endacopiaには、3つの異なるメインエンディングと、クリア後の秘密の遭遇要素が1つ用意されています。各エンディングに到達するには、プロローグ、第1章、第2章、第3章にまたがる特定の選択と行動が必要です。ゲームが提供するすべての結末をアンロックするには、分岐点を理解することが不可欠です。
コアとなる分岐の仕組みは、2つの重要な決定に焦点を当てています。第2章の家のセクションでどのノコギリを選ぶか、そして第1章全体で隠しサイドパズルをクリアするかどうかです。これらの選択によって、エンディングA、エンディングB、または物語に深く焦点を当てたエンディングCのいずれに到達するかが決まります。
このガイドには、Endacopiaの全エンディングに関する重大なストーリーのネタバレが含まれています。各結末のアンロック方法に関する完全な詳細を知りたい場合のみ、この先をお読みください。
| エンディング | 主な条件 | 重要なアイテム/行動 | アンロックされる実績 |
|---|---|---|---|
| エンディングA | 第2章でおもちゃのノコギリを選択 | おもちゃのノコギリ、電気のスイッチ | 指定なし |
| エンディングB | 第2章で本物のノコギリを選択 | 本物のノコギリ、寝かしつけの物語 | 指定なし |
| エンディングC | すべての隠しサイドパズルをクリア | 古い鍵、金属探知機 | Stay |
| シークレット | 3つのエンディングをすべて完了 | Andyl4ndに話しかける | The Yeti |
エンディングA - 通常ルート
- ストレートな進行
- おもちゃのノコギリが必要
- Henryとのボス戦
- 電気を消す
エンディングB - 家族ルート
- 本物のノコギリが必要
- 歯をノコギリで切る
- トイレの生き物に話しかける
- 寝かしつけの物語を読む
エンディングC - ロアルート
- 最も複雑な条件
- すべてのエリアで隠しパズル
- 外科医に会う
- 最も深い設定の解明
エンディングAとBの攻略
エンディングAとBは、第3章までほとんど同じ進行ルートを共有します。決定的な違いは、前の第2章の家のセクションで発生し、そこでのノコギリの選択によって2つのルートのいずれかに固定されます。
第2章でノコギリを選択した後は、エンディングのルートを変更することはできません。もう一方のエンディングを狙う場合は、その時点からゲームをプレイし直す必要があります。
エンディングA:おもちゃのノコギリルート
エンディングAを狙うには、第2章の家のセクションでおもちゃのノコギリを選択します。この選択により、標準的な戦闘重視のルートに進むことになります。
| ステップ | チャプター | 必要なアクション |
|---|---|---|
| 1 | 第2章 | 家のセクションでおもちゃのノコギリを選択する |
| 2 | 第3章 | 「入るな」のドアに入る |
| 3 | 第3章 | エリアを進む |
| 4 | 第3章 | Henryと戦い、壁から肉が突き出ている場所を守る |
| 5 | 第3章 | 任意でキャラクターに話しかける |
| 6 | 第3章 | 電気を消してエンディングを発生させる |
エンディングB:本物のノコギリルート
エンディングBを狙うには、代わりに本物のノコギリを選択します。これにより、Mellowの家族に焦点を当てた、第3章の別のルートが開かれます。
| ステップ | チャプター | 必要なアクション |
|---|---|---|
| 1 | 第2章 | 家のセクションで本物のノコギリを選択する |
| 2 | 第3章 | 「入るな」のドアに入る |
| 3 | 第3章 | ノコギリで切られた歯を通り抜ける |
| 4 | 第3章 | トイレの生き物に話しかける |
| 5 | 第3章 | Mellowの家へ向かう |
| 6 | 第3章 | Mellowの妹に寝かしつけの物語を読む |
エンディングBでは、Mellowの家族と話すことは任意ですが、追加の文脈と会話が提供されます。必須のやり取りは、妹に寝かしつけの物語を読むことだけです。
エンディングC:完全な隠しパズルガイド
エンディングCはEndacopiaで最も手間のかかるエンディングであり、最終章に到達する前に、第1章のすべての主要エリアで隠しサイドパズルをクリアする必要があります。各ゾーンのストーリーをボス戦が発生する直前まで進め、ボスを倒す前に隠しパズルをクリアしなければなりません。
各エリアのボスを倒す前に、そのエリアの隠しパズルをクリアする必要があります。ボスを一度倒してしまうと、そのプレイではエンディングCの隠しパズルをクリアするために戻ることはできません。
タイムズビルの隠しパズル
タイムズビルをクリアする前に、すべての時間サイクル(1サイクルにつき3匹の限定魚)で合計18匹の魚を釣ります。これにより「I Want To Be A Fisherman」の実績がアンロックされ、Fish Paperから古い鍵が報酬としてもらえます。
| フェーズ | アクション | 結果 |
|---|---|---|
| 釣り | 1つの時間サイクルにつき3匹の限定魚を釣る | 合計18匹の魚が必要 |
| 報酬 | Fish Paperから古い鍵を受け取る | 小さな部屋のアンロック |
| 小さな部屋 | 北東の部屋のパズルを解く | ヒントを得るために囁きを聞く |
| 秘密のアクション | ウィンドウモード(Alt+Enter)で窓に鍵を使う | 蝶として墓地にアクセス |
| 墓地 | 脳のドットをクリックして似た記憶を合わせる | すべての脳の穴を修正 |
タイムズビルの秘密は、ウィンドウモードで滝の後にある小さな部屋に入る必要があります。Alt+Enterを押してウィンドウモードに切り替え、窓に鍵を使用して先に進みます。
ミザリー・タウンの隠しパズル
ミザリー・タウンの隠しパズルは、プロジェクター室を中心に展開します。プロジェクションテントには、明らかにするために特定の道具を必要とする異常なものが隠されています。
| ステップ | 場所 | アクション |
|---|---|---|
| 1 | プロジェクションテント | 砂に金属探知機を使う |
| 2 | プロジェクションテント | リモコンを回収する |
| 3 | 天井 | プロジェクターにリモコンを使う |
| 4 | パントマイムテント | 映し出された地図に従う |
| 5 | 暗いモグラ叩きの部屋 | 上と左に進んで環境を変える |
| 6 | 下 | 4つのピエロパズルを解く |
| 7 | パズル後 | 顔が現れ、ジャンプスケアが発生 |
ミザリー・タウンで4つのピエロを作動させた後、顔が現れて「4 LIVES, 4 BATTERIES IT'S ENOUGH TO LET ME BREATHE AGAIN」と言い、続いてジャンプスケアが発生します。この瞬間に備えてください。
オフィスの隠しパズル
オフィスのパズルは、他のエリアのアイテムを使用する必要があります。駅から始まり、望遠鏡を取り出して数字を見つけ、オフィスからその番号に電話をかけると、モールス信号のメッセージを受け取ります。
| パズル | 解決策 |
|---|---|
| ドル記号 | 記号を4つのドル記号($)にする |
| アスタリスクからキャレットへ | すべての * を ^ に変更する |
| 交換して変換 | $ と ! を交換し、! を % にする |
| パーセントから感嘆符へ | すべてを ! にする |
| カウントを合わせる | 合計した ^ と ! が % と一致するようにする |
| 不満顔 | :^( を ;^) のウインク顔にする |
| 5つのキャレット | 追加のスペースのために左上のスマイル顔をクリックする |
すべての記号パズルを解いた後、声を聞き、出口に近づきます。そこにあるオブジェクトを明らかにするとジャンプスケアが発生し、その後は通常通り進行します。
オフィスのパズルチェーンには、タイムズビルとミザリー・タウンのサイドコンテンツ中に入手したアイテムが具体的に必要になります。そのため、3つの隠しパズルすべてを順番にクリアすることをお勧めします。
エンディングCの最終ステップと秘密の遭遇
第1章のすべての隠しパズルをクリアした後、第3章の家のセクションに到達するまで、ゲームの残りの部分を通常通り進めます。エンディングCにおいて、ノコギリの選択は影響しません。
Mellowの部屋に到達する
最後に上へと進むまで、第3章を進めます。なじみのある人物に遭遇するMellowの部屋へ向かいましょう。
Clockeyと戦う
Mellowの部屋でClockeyを倒します。戦闘後、出現した穴に潜り込みます。
外科医の洞窟に入る
穴はあなたを外科医の洞窟へと転送します。彼の本を読んで彼を召喚しましょう。
質問する
外科医が現れ、座るように言います。気になる質問を彼にしてみましょう。ゲーム全体で見逃したかもしれない設定の詳細を説明してくれます。
エンディングCを受け取る
質問を終えると、エンディングCが発生し、Stayの実績がアンロックされます。
外科医との会話を完了すると、エンディングCとStayの実績が付与されます。何を質問すべきか迷った場合は、Wikiの外科医のページでアドバイスを確認してください。
秘密の開発者との遭遇
3つのエンディングをすべて完了すると、特別な秘密が利用可能になります。EndacopiaのクリエイターであるAndyl4ndがコンピューターで作業しているところに会うことができます。
Andyl4ndに話しかけると、イエティのナースに関する曲に合わせて彼とダンスをするミニゲームが始まります。この遭遇を完了すると、The Yetiの実績がアンロックされます。
エンディングCの要件チェックリスト:
- すべての時間サイクルでタイムズビルの18匹の魚をすべて釣る
- Fish Paperから古い鍵を入手する
- 蝶として墓地の脳パズルを解く
- ミザリー・タウンのプロジェクションテントで金属探知機を使用する
- 暗いモグラ叩きの部屋で4つのピエロパズルをすべて解く
- 駅で望遠鏡を使用し、モールス信号を解読する
- オフィスで7つの記号パズルをすべて解く
- 第3章でMellowの部屋にてClockeyと戦う
- 穴に潜り込んで外科医の洞窟へ到達する
- 外科医に利用可能なすべての質問をする
エンディングの比較とFAQ
Endacopiaの各エンディングは、ストーリーに対する異なる視点を提供します。難易度、物語の深さ、およびコンテンツの観点から、それぞれがどのように比較されるかを以下に示します。
| エンディング | 難易度 | ストーリーの深さ | 固有コンテンツ | プレイし直しの必要性 |
|---|---|---|---|---|
| エンディングA | 低 | 中程度 | Henryとのボス戦 | はい(BとCのため) |
| エンディングB | 低 | 中程度 | Mellowの家族のシーン | はい(AとCのため) |
| エンディングC | 高 | 非常に高い | 外科医の設定、隠しパズル | はい(AとBのため) |
| シークレット | なし | メタ | 開発者とのダンスミニゲーム | いいえ |
最初のプレイではエンディングAまたはBから始め、ゲームメカニクスを自然に学びましょう。隠しパズルには複数のゾーンに関する知識が必要となるため、すべてのエリアに慣れてきたらエンディングCに挑戦することをお勧めします。
Q: 第2章でのノコギリの選択はエンディングCに影響しますか?
いいえ、ノコギリの選択はエンディングAかエンディングBのどちらを得るかを決定するだけです。エンディングCの場合、どちらのノコギリを選んでも問題ありません。エンディングCのルートは、第1章の隠しサイドパズルをクリアしたかどうかに基づいて分岐します。
Q: エンディングCのためにプロローグでClockeyと戦う必要はありますか?
いいえ、プロローグでClockeyと戦うかどうかは関係ありません。エンディングCの要件は、タイムズビル、ミザリー・タウン、オフィスでの隠しパズルから始まる第1章のものから始まります。
Q: 1回のプレイで複数のエンディングを完了できますか?
いいえ、各プレイでは選択に基づいて1つのエンディングに固定されます。すべてのエンディングをアンロックするには、ゲームを少なくとも3回プレイし直す必要があります。さらに、秘密の開発者との遭遇にアクセスするために、追加でもう1回プレイする必要があります。
Q: Endacopiaエンディング解説の秘密の遭遇とは何ですか?
3つのエンディングをすべて完了した後、ゲームのクリエイターであるAndyl4ndがコンピューターで作業しているのを見つけることができます。彼に話しかけると、イエティのナースに関する曲に合わせたダンスのミニゲームが始まり、The Yetiの実績がアンロックされます。