- Palavra-chave principal: este guia de conquistas de Endacopia foca no Final C e nos objetivos secretos.
- Melhor rota: conclua as tarefas principais de cada área antes de avançar para a sequência final de cada zona.
- Objetivos perdíveis: acompanhe peixes, vitórias no dado, resultados alternativos de chefes e salas de quebra-cabeça escondidas.
- Foco no Final C: a rota secreta combina exploração, solução de enigmas e encontros opcionais.
- Limpeza final: encontre o Yeti depois de concluir todos os finais para desbloquear a conquista relacionada.
Guia de Conquistas de Endacopia: Planejamento da Rota
Este guia de conquistas de Endacopia é organizado em torno da rota do Final C porque ela combina vários objetivos ocultos em Misery Town, The Offices, Timesville e a casa de Mellow. A rota fica mais fácil quando cada área é tratada como uma checklist, e não como uma única missão em linha reta.
Muitos objetivos dependem da hora do dia, da ordem dos itens ou de um desbloqueio anterior de habilidade. Antes de sair de uma zona, examine salas incomuns, fale com os personagens disponíveis e conclua os minijogos locais sempre que possível.
| Área | Objetivo principal | Relação com a conquista |
|---|---|---|
| Misery Town | Desbloqueie as mãos, conclua as atividades do palhaço e explore a tenda de projeção | Cut The Act, Fatal Performance, progresso da rota secreta |
| The Offices | Passe ou falhe nas entrevistas, vença jogos de dados e resolva os quebra-cabeças do gerador | Against All Odds, Achievement Unlocked |
| Timesville | Pesque, investigue o cemitério e acesse as salas escondidas | I Want To Be A Fisherman, progresso do Final C |
| Casa de Mellow | Explore a caverna, monte o desenho e desbloqueie as portas posteriores | Rota do Final C |
| Área final | Derrote ou contorne os encontros obrigatórios e questione o Surgeon | Stay |
Objetivos Rastreados
- Capture todos os peixes disponíveis ao longo dos ciclos horários
- Anote senhas e pistas do telescópio
- Guarde itens estranhos em vez de descartá-los
Verificações de Tempo
- Visite vários locais durante o dia e a noite
- Use a terceira fase da noite para a pista do galpão
- Revise salas após grandes desbloqueios de habilidade
Segurança da Rota
- Conclua os quebra-cabeças opcionais antes de fechar uma zona
- Guarde escolhas alternativas de chefe para a limpeza final
- Verifique os avisos de conquista após cada gatilho
Quando um quebra-cabeça fizer referência a um horário específico, fase ou estado da sala, saia da área e volte sob a condição correta em vez de forçar a interação.
Passo a Passo do Final C
O Final C exige vários desbloqueios de habilidade e interações secretas. A sequência a seguir mantém as principais tarefas de progressão em uma ordem prática. Alguns objetivos podem ser revisitados, mas concluí-los antes da área final reduz a necessidade de voltar atrás.
Comece a Demo e o Capítulo 1
Ligue o computador de Mellow, desbloqueie a primeira porta e visite o banheiro. Dê a senha “Cheshire” ao Toilet Monster e então desça pelo vaso sanitário. Em Misery Town, entre no rosto do palhaço, conclua o quebra-cabeça da corda, termine o minijogo do trem e visite a tenda do mímico para desbloquear suas mãos.
Desbloqueie as Habilidades Principais
Visite The Offices e ganhe pontos por meio dos minijogos locais. Use as escadas e os interruptores para chegar a Genesis. Pressione “Let”, “Me” e “Talk” em sequência para desbloquear sua boca; use “Let”, “Me” e “Go” para abrir a saída. Em Timesville, siga a rota noturna até a casa de Arthur e o cemitério para obter seus olhos.
Conclua a Investigação de Timesville
Fale com Catthew, vença a brincadeira de esconde-esconde e obtenha a licença de pesca. Pesque para Whiskers, participe da festa amarela de Paisley e colete o telescópio. Use-o para conectar as estrelas acima do galpão do penhasco e então organize os ossos como Middle, Up, Up, Both arms open para obter o detector de metais.
Recupere as Provas da Praia
Procure na praia a gazua, o papel dos peixes e a câmera. Pergunte a Beartha sobre o crime, desbloqueie a sala do meio à direita na casa de Mirianne e chantageie Squiggles pela localização do PGD. Use o detector de metais para recuperá-lo, devolva-o a Beartha e coloque a Black Rose no túmulo da mãe da vaca.
Finalize as Sequências do Escritório e da Casa
Use a pista da fita VHS para organizar a sala escondida, conclua a sequência do palhaço e obtenha o bisturi. Em The Offices, siga com o jogo de dados, conclua a rota da boa entrevista e regue a flor. Dê a flor ao The Founder, recupere a chave inglesa e, mais tarde, use a lanterna, os pedaços de papel, a tela e o mapa de Scribbly para continuar o Final C.
Os itens de progressão mais importantes do Final C estão resumidos abaixo.
| Item ou pista | Onde usar | Resultado |
|---|---|---|
| Senha “Cheshire” | Toilet Monster durante a rota inicial | Abre a primeira rota de progressão |
| Telescópio | Pista do céu de Timesville e rota da prisão | Revela a pista da chave do galpão e a oportunidade de dinheiro |
| Detector de metais | Praia e tenda de projeção de Misery Town | Encontra o PGD e o controle remoto escondido |
| Black Rose | Túmulo da mãe da vaca | Produz o player de VHS |
| Player de VHS e fita | Sala da TV de Timesville | Revela a sequência de senha escondida |
| Mapa de Scribbly | Rota do Toilet Monster | Avança a rota secreta do Final C |
Não presuma que concluir uma zona significa que todas as conquistas locais já estão garantidas. Peixes, vitórias no dado, salas escondidas e encontros alternativos devem ser verificados antes da transição final.
Rotas e Condições das Conquistas
A rota das conquistas mistura progressão padrão com escolhas opcionais. Vários encontros oferecem dois resultados: uma conquista por concluir o confronto e outra por contorná-lo. Planeje essas escolhas com base nas conquistas que ainda faltam.
| Conquista | Gatilho | Preparação recomendada |
|---|---|---|
| Against All Odds | Continue vencendo o jogo de dados de The Offices | Leve créditos suficientes e repita o jogo até a conquista aparecer |
| Achievement Unlocked | Clique no pôster do troféu após concluir a rota da boa entrevista | Passe na entrevista e inspecione o pôster perto do elevador |
| I Want To Be A Fisherman | Pegue todos os 18 peixes ao longo dos ciclos horários | Pegue os três peixes exclusivos disponíveis em cada ciclo de hora |
| Short Circuit | Derrame água na tomada do circuito conectada da IA | Encha a caneca transparente no bebedouro do escritório |
| Cut The Act | Corte a corda da Trapezist com o bisturi | Guarde o bisturi da sequência do palhaço no Capítulo 1 |
| Fatal Performance | Derrote a Trapezist em vez de pular o encontro | Escolha a rota de confronto direto |
| No Strings Attached | Derrote o Chameleon | Aprenda a rota correta por meio do quebra-cabeça de senha da VHS |
| Case Closed | Identifique e avalie corretamente a história do Chameleon | Use o nome mostrado pela lápide e selecione as respostas exigidas |
| Stay | Conclua o Final C após o encontro final | Derrote Clockey, entre na caverna do Surgeon e termine o diálogo |
| The Yeti | Encontre Andyl4nd após concluir todos os finais | Volte à área pós-final e comece o minijogo de dança |
Escolhas alternativas de encontro
A Trapezist e o Chameleon oferecem as ramificações de conquista mais claras. Para a Trapezist, cortar a corda com o bisturi desbloqueia Cut The Act, enquanto lutar com ela desbloqueia Fatal Performance. Esses são resultados separados, então uma única rota pode não conceder os dois.
O encontro com o Chameleon funciona de forma parecida. Derrotá-lo concede No Strings Attached. Pular a luta exige identificar seu nome na lápide, descrever sua história como mórbida ou marcante e selecionar “ironic”, o que concede Case Closed.
Se você quiser todas as conquistas alternativas, conclua primeiro uma rota de encontro e depois rejogue a seção relevante para obter o outro resultado, em vez de abandonar a progressão principal do Final C.
Quebra-Cabeças Secretos e Objetivos Opcionais
Os objetivos ocultos estão concentrados em três áreas. As soluções ficam mais fáceis de administrar quando separadas por localização.
Segredos de Timesville
Antes de concluir a sequência final da cidade, pegue todos os 18 peixes. Três peixes são exclusivos de cada ciclo horário, tornando uma rodada completa de pesca mais importante do que simplesmente capturar as primeiras espécies disponíveis.
O Fish Paper leva a uma chave antiga. Use a chave na janela da pequena sala depois da cachoeira. A sequência das borboletas então leva a um quebra-cabeça de imagens de cérebro no cemitério. Combine as imagens que contêm os buracos corretos no cérebro, pressione o botão do centro superior e repare cada imagem exigida antes de sair.
Segredos de Misery Town
Entre na tenda de projeção e use o detector de metais na areia para recuperar o controle remoto. Use-o no projetor do teto e depois siga o mapa projetado pela tenda do mímico. A rota mais escura do circo inclui movimento cronometrado e quatro corpos para cirurgia com bisturi.
Um quebra-cabeça pode exigir o modo janela para que o cursor alcance a borda mais distante da tela. Se a interação parecer inalcançável, troque o modo de exibição antes de assumir que o quebra-cabeça está travado.
Segredos de The Offices
Na estação de trem, use o telescópio para encontrar um número. Ligue para esse número a partir do escritório para revelar um código Morse instruindo você a esperar um minuto atrás das escadas. Após a teleportaçao, resolva os quebra-cabeças de símbolos do gerador.
| Pista | Solução necessária |
|---|---|
| 1 | Transforme todos os quatro símbolos no símbolo de dólar |
| 2 | Transforme todos os asteriscos em acentos circunflexos |
| 3 | Troque os símbolos de dólar e exclamação e depois transforme as exclamações em símbolos de porcentagem |
| 4 | Transforme o arranjo em forma de porcentagem do quebra-cabeça em exclamações |
| 5 | Faça com que o total combinado de acentos circunflexos e exclamações seja igual ao número de símbolos de porcentagem |
| 6 | Transforme o arranjo de carinha triste em uma carinha piscando |
| 7 | Crie cinco acentos circunflexos; clique no rosto do canto superior esquerdo para revelar um espaço extra |
Depois da sequência do gerador, volte à rota do elevador. Dê os ingressos de férias para Ms. Mania, dê o brinquedo antiestresse ao personagem vermelho e dê a bebida energética à garota azul. Abra o núcleo e conclua o minijogo para fechar esta zona.
As pistas do gerador descrevem transformações, e não caminhos fixos de botões. Combine o arranjo final mostrado por cada pista e use o rosto do canto superior esquerdo para a exigência do espaço extra.
Checklist de Limpeza e Sequência Final
Use esta checklist antes de entrar na sequência final do Final C. Ela cobre as conquistas e itens com maior chance de serem esquecidos.
Checklist de Conquistas do Final C:
- Capture todos os 18 peixes e desbloqueie I Want To Be A Fisherman
- Vença repetidamente o jogo de dados de The Offices para Against All Odds
- Conclua a boa entrevista e clique no pôster do troféu
- Escolha a luta contra a Trapezist ou a rota de corte da corda para a conquista correspondente
- Conclua a luta contra o Chameleon ou a rota de identificação e depois rejogue para a conquista alternativa
- Use a caneca transparente cheia de água para Short Circuit antes de sair da área da IA
- Encontre Andyl4nd após concluir todos os finais para desbloquear The Yeti
Para a sequência final, volte ao quarto de Mellow depois de concluir os objetivos exigidos da área. Clockey aparece na janela. Derrote-o, entre na janela e explore a caverna do Freelance Surgeon. Leia o livro e fale com o Surgeon. O diálogo explica detalhes da lore que podem esclarecer eventos anteriores, e concluir a troca concede o Final C e Stay.
O objetivo pós-final do Yeti é separado da recompensa do Final C. Depois que todos os finais forem concluídos, encontre Andyl4nd vestido como um yeti e inicie o minijogo de dança dele. Encontrá-lo desbloqueia The Yeti.
| Verificação final | Resultado esperado |
|---|---|
| Sala do núcleo concluída | A progressão da zona do escritório está encerrada |
| Rota do quebra-cabeça secreto concluída | A rota do Final C permanece disponível |
| Clockey derrotado | A caverna do Surgeon fica acessível |
| Diálogo com o Surgeon concluído | Final C e Stay são concedidos |
| Todos os finais concluídos | O encontro com o Yeti de Andyl4nd fica disponível |
Mantenha uma anotação curta de todas as conquistas alternativas que você já obteve. Os encontros ramificados do jogo ficam mais fáceis de rejogar quando você sabe qual resultado ainda falta.
Referência
Para detalhes da rota e ordem dos quebra-cabeças, consulte o Endacopia Wiki Guide for Full Game. Use-o como referência sala por sala junto com a checklist acima.
FAQ do Guia de Conquistas de Endacopia
Q: Qual é a melhor ordem para a rota do guia de conquistas de Endacopia?
Siga a progressão principal por Misery Town, The Offices e Timesville, mas conclua os segredos locais antes de fechar cada zona. Pegue os peixes, recupere o PGD, resolva os quebra-cabeças do gerador e preserve o bisturi para encontros alternativos.
Q: Como desbloqueio I Want To Be A Fisherman?
Capture todos os 18 peixes em Timesville. A rota exige pegar três peixes exclusivos em cada ciclo horário, então revisite o ponto de pesca em todas as horas disponíveis antes de concluir a área.
Q: Posso obter as duas conquistas da Trapezist em uma única jogada?
A Trapezist tem dois resultados diferentes. Cortar a corda com o bisturi desbloqueia Cut The Act, enquanto derrotá-la desbloqueia Fatal Performance. Use uma rejogada ou uma rota separada para obter a outra conquista.
Q: Como desbloqueio Short Circuit?
Encha a caneca transparente com água do bebedouro do escritório. Leve-a até a caixa do circuito da IA na área inferior direita e derrame a água na tomada conectada. Concluir o quebra-cabeça secreto do Final C em vez disso não concede Short Circuit.
Algumas conquistas dependem da escolha do resultado de um encontro, então leia a condição antes de interagir com um chefe ou personagem da história.