- Endacopia all fights: Cobre os encontros principais confirmados nos Capítulos 1, 2, 3 e no final.
- Batalhas opcionais: Os encontros com Trapezist, Chameleon e AI têm resultados diferentes ou rotas de desvio.
- Melhor preparação: Colete ferramentas-chave, conclua os quebra-cabeças da área e tenha as exigências de conquistas em mente.
- Aviso de spoiler: Este guia aborda identidades de chefes, finais, rotas secretas e desbloqueio de conquistas.
Endacopia All Fights: O Que Conta Como Luta
Endacopia all fights é melhor entendido como cenas de confronto importantes, e não como uma lista tradicional de combates. O guia disponível confirma vários encontros em que Mellow pode enfrentar um personagem diretamente, contornar o confronto ou resolver a cena por meio de um quebra-cabeça ou de uma escolha de diálogo.
Os encontros mais importantes aparecem no fim de cada área principal de progressão. O Capítulo 1 inclui o encontro com a AI, o Capítulo 2 apresenta a Trapezist, o Capítulo 3 leva ao Chameleon e a sequência final traz Clockey. Alguns encontros oferecem conquistas separadas dependendo de você lutar ou evitar o oponente.
A tabela a seguir separa confrontos diretos de encontros que podem ser pulados.
| Encontro | Área | Luta disponível | Desvio ou rota alternativa | Conquista indicada |
|---|---|---|---|---|
| AI | The Offices | Sim, se abordada diretamente | Curto-circuite com uma caneca transparente cheia | Short Circuit |
| Trapezist | Misery Town | Sim | Corte a corda com o bisturi | Fatal Performance ou Cut The Act |
| Chameleon / Ozzie | Timesville | Sim | Identifique o nome correto e responda aos diálogos | No Strings Attached ou Case Closed |
| Clockey | quarto de Mellow | Sim | Nenhum desvio é descrito | Stay |
| Freelance Surgeon | caverna após Clockey | Cena de diálogo | Faça perguntas em vez de lutar | Parte da rota do Ending C |
Confrontos Diretos
Clockey e o Chameleon são as cenas de luta mais claras. A Trapezist também vira batalha, a menos que a corda dela seja cortada primeiro.
Encontros Evitáveis
A AI pode ser desativada com água, enquanto a Trapezist pode ser contornada com o bisturi e a corda.
Resolução por Diálogo
O Chameleon pode ser resolvido por escolhas de identidade e resposta, gerando uma conquista diferente da luta.
Várias conquistas dependem da rota que você escolher. Salve ou registre seu progresso antes de entrar em um encontro opcional, se quiser buscar os dois resultados.
Uma referência útil para a ordem das rotas é o guia completo do jogo da Endacopia Wiki, que organiza os encontros por final e por capítulo.
Capítulo 1: Encontro com a AI em The Offices
O encontro com a AI fica em The Offices, depois que a progressão principal e as atividades secretas levam Mellow à sequência central da área. Esse confronto é incomum porque tem uma solução ambiental clara em vez de exigir uma batalha direta.
A abordagem mais segura é preparar a caneca transparente antes de chegar à caixa de circuito da AI. A caneca é obtida na área do escritório. Encha-a no bebedouro do escritório e depois leve-a até a tomada conectada à AI.
Obtenha a Caneca Transparente
Vasculhe a área do escritório e colete a caneca transparente. Ela é necessária para a solução sem combate do encontro com a AI.
Encha a Caneca
Use o bebedouro do escritório para encher a caneca com água. Faça isso antes de se aproximar da caixa de circuito da AI para deixar a solução pronta.
Localize a Caixa de Circuito
Encontre a caixa de circuito conectada da AI no canto inferior direito da sala. A caixa está ligada a uma tomada.
Curto-circuite a Conexão
Derrame a água diretamente sobre a tomada conectada à AI. O circuito vai entrar em curto e o encontro terminará sem confronto direto.
| Rota | Item necessário | Local ou ação | Resultado |
|---|---|---|---|
| Encontro direto | Nenhum item especial listado | Aproxime-se da AI normalmente | O confronto continua disponível |
| Rota Short Circuit | Caneca transparente, água | Derrame água na tomada conectada | O encontro com a AI termina sem combate |
| Rota secreta do Ending C | Quebra-cabeça secreto da área | Conclua a sequência secreta do Ending C | A área termina sem lutar contra a AI |
A solução da caneca cheia está ligada à conquista Short Circuit. Concluir o quebra-cabeça secreto do Ending C pode evitar o confronto com a AI, mas o guia alerta que essa rota alternativa não concede Short Circuit.
Depois de resolver a área, a progressão principal do Ending C continua pela sala central. Entregue os ingressos de férias para Ms. Mania, ofereça o brinquedo antiestresse ao personagem vermelho e entregue a bebida energética à garota azul antes de abrir o núcleo e concluir o minijogo.
A AI é, portanto, uma das lutas mais importantes para as quais se preparar. Jogadores que buscam a conquista devem usar especificamente o método da caneca, enquanto jogadores que priorizam uma rota de final secreto podem usar a solução do quebra-cabeça em vez disso.
Capítulo 2: Luta com a Trapezist e Desvio pela Corda
O encontro com a Trapezist acontece em Misery Town durante o Capítulo 2. Antes de chegar à tenda dela, avance pela sequência de insegurança de Boone, obtenha o bichinho de pelúcia, entregue-o ao Jester, colete o microfone e limpe a área ao redor.
Assim que a rota se abrir, entre na tenda da Trapezist e conclua a seção de parkour para alcançá-la. Nesse ponto, você pode lutar contra ela ou contornar o confronto com o bisturi.
| Escolha | Ação | Conquista | Continuação |
|---|---|---|---|
| Lutar contra a Trapezist | Conclua o encontro normalmente | Fatal Performance | Colete a corda depois |
| Pular a luta | Corte a corda da esquerda com o bisturi | Cut The Act | Colete a corda e continue |
| Rota de preparação | Conclua as tarefas anteriores de Misery Town | Nenhuma por si só | Libera o caminho até a tenda |
Use a rota do bisturi se sua prioridade for uma progressão mais rápida ou a conquista Cut The Act. Escolha a luta se estiver mirando Fatal Performance.
A corda é importante depois do encontro, independentemente do resultado escolhido. Pegue-a e volte para a casa para continuar o capítulo. A luta e o desvio são rotas de conquista distintas e mutuamente exclusivas, então a escolha importa para o planejamento da conclusão.
O restante do Capítulo 2 se afasta de uma cena de chefe convencional e entra no quarto de Mellow, no espelho, no relato de Henry e no quebra-cabeça da sala de brinquedos. Em seguida, você acabará obtendo uma serra manual no baú depois de usar a senha encontrada pela conta de computador de Henry. O guia observa que escolher qualquer serra manual não altera o resultado dessa rota de final.
Rota de Luta
Conclua o encontro com a Trapezist e desbloqueie Fatal Performance. Essa rota é indicada para jogadores que acompanham conquistas de batalha.
Rota de Desvio
Corte a corda da esquerda com o bisturi e desbloqueie Cut The Act. Essa rota evita o confronto direto.
A Trapezist é o exemplo mais claro de Endacopia usando um design de encontro baseado em escolha. Em vez de tratar todo oponente como obrigatório, o jogo permite uma solução baseada em item que altera o resultado da conquista enquanto preserva a progressão.
Capítulo 3: Luta com o Chameleon ou Case Closed
O encontro com o Chameleon aparece em Timesville durante o Capítulo 3. Antes de chegar ao confronto, use o aparelho de VHS e a fita VHS na sala da TV à noite. A fita contém códigos ocultos que fornecem a senha necessária para a próxima área perto da cachoeira.
Entre no buraco perto da cachoeira e use a senha na porta ou na parede. Isso leva ao encontro com o Chameleon, onde o resultado depende de você escolher combate ou diálogo.
| Rota do Chameleon | Resposta necessária | Resultado | Conquista |
|---|---|---|---|
| Lutar | Entre no encontro e derrote o Chameleon | Confronto direto concluído | No Strings Attached |
| Identificar corretamente | Diga o nome mostrado na lápide, seja Ozzie ou Ollie | A luta é pulada | Case Closed |
| Tom do diálogo | Descreva a história como sombria ou impactante, depois como irônica | Dá suporte à resolução alternativa | Rota de Case Closed |
O nome correto do Chameleon depende da lápide. Confira a inscrição antes de escolher Ozzie ou Ollie, porque a resposta de identidade faz parte da rota de desvio da luta.
Para seguir Case Closed, diga ao Chameleon o nome correto, descreva a história como sombria ou impactante e depois chame-a de irônica. Isso resolve o encontro sem uma batalha direta e concede a conquista alternativa.
Para seguir No Strings Attached, continue para a luta e derrote o Chameleon. As duas conquistas representam abordagens diferentes, então concluir uma rota não satisfaz automaticamente a outra.
A própria sequência da senha é exibida como um arranjo de várias posições, e não como uma palavra escrita normal. Anote a ordem do código oculto a partir da VHS antes de sair da sala da TV. Se a senha for inserida incorretamente, volte à fita e verifique a sequência novamente.
A sequência da VHS é necessária para acessar a área do Chameleon. Confira novamente a ordem oculta do código na fita em vez de ficar tentando adivinhar, especialmente se você quiser manter uma rota limpa por Timesville.
Esse encontro combina investigação, pistas ambientais e seleção de diálogos. Não é apenas uma checagem de dano, o que o torna um dos confrontos mais distintos da rota atual de Endacopia.
Luta Final: Clockey e Ending C
Depois de concluir a progressão necessária, volte ao quarto de Mellow para a sequência de confronto final. Clockey aparece na janela. Aproxime-se dele e inicie a luta, depois entre pela janela após derrotá-lo.
A rota continua para a caverna do Freelance Surgeon. Leia o livro do Surgeon para acionar sua aparição, depois converse com ele e faça perguntas sobre o lore que você talvez tenha perdido. Concluir essa sequência leva ao Ending C e à conquista Stay.
| Sequência final | Ação | Resultado |
|---|---|---|
| Encontro com Clockey | Aproxime-se de Clockey na janela | A luta final começa |
| Rota da janela | Entre na janela após a luta | Acesso à caverna do Surgeon |
| Cena do Surgeon | Leia o livro e fale com ele | Explicações de lore ficam disponíveis |
| Conclusão do final | Termine a conversa e a sequência | Ending C e Stay |
Conclua os objetivos do capítulo e colete as ferramentas importantes antes de entrar na sequência final. Clockey é apresentado como um confronto obrigatório, ao contrário das rotas opcionais da AI, Trapezist e Chameleon.
A rota do final também inclui o Toilet Monster, a segunda porta de Mellow, a lanterna, o lápis e o quebra-cabeça do desenho na caverna. Encontre as quatro peças de papel, monte-as na tela vazia, copie o desenho do manequim e fale com Scribbly. Peça um mapa, entregue-o ao Toilet Monster e continue descendo.
Esses passos não são lutas separadas, mas estão conectados à mesma rota do fim do jogo. Deixar de pegar uma ferramenta ou de interagir com um quebra-cabeça pode fazer a sequência do final parecer bloqueada, então use a checklist de progressão abaixo.
Checklist da Rota de Lutas e Final:
- Colete a caneca transparente e decida se quer obter Short Circuit
- Escolha a luta contra a Trapezist ou corte a corda com o bisturi
- Anote a senha da VHS antes de entrar na área do Chameleon
- Escolha a luta contra o Chameleon ou a rota de diálogo Case Closed
- Derrote Clockey e conclua a conversa com o Freelance Surgeon
Planejamento de Conquistas e FAQ
As conquistas confirmadas relacionadas a lutas são mais fáceis de organizar por rota. Algumas são mutuamente exclusivas durante uma jogada, enquanto outras exigem uma interação específica com item ou uma resolução por diálogo.
| Conquista | Encontro | Condição de desbloqueio | Tipo de rota |
|---|---|---|---|
| Short Circuit | AI | Derrame água da caneca transparente sobre a tomada conectada | Desvio ambiental |
| Fatal Performance | Trapezist | Derrote a Trapezist | Luta direta |
| Cut The Act | Trapezist | Corte a corda da esquerda com o bisturi | Desvio da luta |
| No Strings Attached | Chameleon | Lute e derrote o Chameleon | Luta direta |
| Case Closed | Chameleon | Use o nome correto e as respostas de diálogo | Desvio por diálogo |
| Stay | Clockey e final | Conclua a rota final e o Ending C | Conquista de final |
Um plano prático de conclusão é registrar qual rota de conquista você escolheu em cada encontro opcional. O guia confirma que Trapezist e Chameleon oferecem, cada um, uma conquista de luta e uma conquista separada de desvio. A rota secreta de quebra-cabeça da AI pode evitar o combate, mas não concede Short Circuit.
Acompanhe separadamente as escolhas da Trapezist, do Chameleon e da AI. Isso evita assumir por engano que um desvio bem-sucedido também concede a conquista associada ao confronto direto.
Q: Quantas lutas principais existem em Endacopia?
Os encontros principais confirmados são AI, Trapezist, Chameleon e Clockey. AI, Trapezist e Chameleon têm formas alternativas de evitar ou resolver o confronto, enquanto Clockey é apresentado como a luta final obrigatória.
Q: Posso pular todas as lutas em Endacopia?
Não. A AI pode ser desativada com a caneca transparente cheia, a Trapezist pode ser contornada cortando a corda com o bisturi e o Chameleon pode ser resolvido por diálogo. O guia não descreve um desvio para Clockey.
Q: Qual é a melhor rota para a conquista Short Circuit?
Obtenha a caneca transparente em The Offices, encha-a com água do bebedouro do escritório e derrame a água sobre a tomada conectada à caixa de circuito da AI. O quebra-cabeça secreto do Ending C evita o encontro, mas não concede Short Circuit.
Q: Qual é a diferença entre No Strings Attached e Case Closed?
No Strings Attached vem de lutar contra o Chameleon. Case Closed vem de identificar o nome correto na lápide, descrever a história adequadamente e concluir a rota de diálogo especificada.
A principal conclusão é que os confrontos de Endacopia recompensam mais a consciência da rota do que tentativas repetidas de combate. Prepare as ferramentas necessárias, observe as pistas ambientais e decida se sua prioridade é progressão, uma conquista de luta direta, uma conquista de desvio ou o Ending C.