- Finais de Endacopia explicados: Três finais principais (A, B, C) mais um encontro secreto com o desenvolvedor
- Escolha da serra no Capítulo II: Sua seleção de serra na seção da casa determina o Final A ou B
- Requisitos do Final C: Complete os quebra-cabeças paralelos ocultos em Timesville, Misery Town e The Offices
- Desbloqueio secreto: Conclua os três finais para conhecer o criador Andyl4nd
- Política de spoilers: Este guia contém spoilers detalhados da história para todos os capítulos
Finais de Endacopia Explicados: Visão Geral
Endacopia possui três finais principais distintos e um encontro secreto pós-jogo. Cada final exige escolhas e ações específicas espalhadas pelo Prólogo, Capítulo I, Capítulo II e Capítulo III. Entender os pontos de ramificação é essencial para desbloquear todas as conclusões que o jogo oferece.
A mecânica central de ramificação se concentra em duas decisões principais: qual serra você seleciona durante a seção da casa no Capítulo II e se você completa os quebra-cabeças paralelos ocultos ao longo do Capítulo I. Essas escolhas determinam se você chegará ao Final A, Final B ou ao Final C, que é focado profundamente na narrativa.
Este guia contém grandes spoilers da história para todos os finais de Endacopia. Prossiga apenas se quiser detalhes completos sobre como desbloquear cada conclusão.
| Final | Requisito Principal | Item/Ação Chave | Conquista Desbloqueada |
|---|---|---|---|
| Final A | Selecione a serra de brinquedo no Capítulo II | Serra de brinquedo, interruptor de luz | Nenhuma especificada |
| Final B | Selecione a serra real no Capítulo II | Serra real, história para dormir | Nenhuma especificada |
| Final C | Complete todos os quebra-cabeças paralelos ocultos | Chave velha, detector de metal | Ficar (Stay) |
| Secreto | Conclua todos os três finais | Fale com Andyl4nd | O Yeti (The Yeti) |
Final A - Caminho Padrão
- Progressão direta
- Requer serra de brinquedo
- Luta contra o chefe Henry
- Desligue a luz
Final B - Caminho da Família
- Requer serra real
- Serrar o dente
- Falar com a criatura do vaso sanitário
- Contar uma história para dormir
Final C - Caminho da Lore
- Requisitos mais complexos
- Quebra-cabeças ocultos em todas as áreas
- Conheça o Cirurgião
- Revelações mais profundas da lore
Guia dos Finais A e B
Os Finais A e B compartilham a maior parte do mesmo caminho de progressão pelo Capítulo III. A diferença crítica ocorre anteriormente, no Capítulo II, durante a seção da casa, onde sua seleção de serra o trava em uma de duas rotas.
Você não pode alterar o caminho do final após selecionar uma serra no Capítulo II. Se quiser o outro final, terá que jogar novamente a partir desse ponto.
Final A: A Rota da Serra de Brinquedo
Para o Final A, selecione a serra de brinquedo na seção da casa do Capítulo II. Essa escolha o coloca no caminho padrão focado em combate.
| Passo | Capítulo | Ação Necessária |
|---|---|---|
| 1 | Capítulo II | Selecione a serra de brinquedo na seção da casa |
| 2 | Capítulo III | Entre na porta "Don't go in" (Não entre) |
| 3 | Capítulo III | Progrida pela área |
| 4 | Capítulo III | Lute contra Henry, defenda onde a carne se projeta da parede |
| 5 | Capítulo III | Opcionalmente, fale com os personagens |
| 6 | Capítulo III | Desligue a luz para acionar o final |
Final B: A Rota da Serra Real
Para o Final B, selecione a serra real. Isso abre um caminho diferente pelo Capítulo III que se concentra na família de Mellow.
| Passo | Capítulo | Ação Necessária |
|---|---|---|
| 1 | Capítulo II | Selecione a serra real na seção da casa |
| 2 | Capítulo III | Entre na porta "Don't go in" (Não entre) |
| 3 | Capítulo III | Passe pelo dente serrado |
| 4 | Capítulo III | Fale com a criatura do vaso sanitário |
| 5 | Capítulo III | Viaje para a casa de Mellow |
| 6 | Capítulo III | Conte uma história para dormir para a irmã de Mellow |
No Final B, falar com os membros da família de Mellow é opcional, mas fornece contexto e diálogos adicionais. A única interação necessária é contar uma história para dormir para a irmã.
Final C: Guia Completo dos Quebra-cabeças Ocultos
O Final C é o final mais complexo de Endacopia, exigindo que você complete quebra-cabeças paralelos ocultos em todas as áreas principais do Capítulo I antes de chegar aos capítulos finais. Você deve progredir na história de cada zona exatamente até o ponto em que a luta contra o chefe seria acionada e, em seguida, concluir o quebra-cabeça oculto antes de derrotar o chefe.
Você deve completar o quebra-cabeça oculto de cada área antes de derrotar o chefe daquela área. Quando um chefe é derrotado, você não pode retornar para completar o quebra-cabeça oculto do Final C naquela jogada.
Quebra-cabeça Oculto de Timesville
Antes de terminar Timesville, capture todos os 18 peixes em todos os ciclos de hora (3 peixes exclusivos por ciclo). Isso desbloqueia a conquista "I Want To Be A Fisherman" (Eu Quero Ser Um Pescador) e recompensa você com a chave velha do Fish Paper (Papel de Peixe).
| Fase | Ação | Resultado |
|---|---|---|
| Pesca | Capture 3 peixes exclusivos por ciclo de hora | 18 peixes no total necessários |
| Recompensa | Receba a chave velha do Fish Paper | Desbloqueia a sala pequena |
| Sala Pequena | Resolva o quebra-cabeça na sala nordeste | Ouça o sussurro para obter a dica |
| Ação Secreta | Use a chave na janela no modo janela (Alt+Enter) | Acesse o cemitério como borboleta |
| Cemitério | Combine memórias semelhantes clicando nos pontos do cérebro | Corrija todos os buracos do cérebro |
O segredo de Timesville exige entrar em uma sala pequena depois da cachoeira no modo janela. Pressione Alt+Enter para alternar o modo janela e, em seguida, use a chave na janela para prosseguir.
Quebra-cabeça Oculto de Misery Town
O quebra-cabeça oculto de Misery Town gira em torno da sala do projetor. Há algo incomum escondido na tenda de projeção que requer ferramentas específicas para ser descoberto.
| Passo | Localização | Ação |
|---|---|---|
| 1 | Tenda de projeção | Use o detector de metal na areia |
| 2 | Tenda de projeção | Recupere o controle remoto |
| 3 | Teto | Use o controle remoto no projetor |
| 4 | Tenda do mímico | Siga o mapa projetado |
| 5 | Sala escura de acertar palhaços | Vá para cima e para a esquerda para mudar de ambiente |
| 6 | Embaixo | Resolva os 4 quebra-cabeças de palhaços |
| 7 | Após os quebra-cabeças | Um rosto aparece e um susto (jumpscare) é acionado |
Após operar os 4 palhaços em Misery Town, um rosto aparecerá e dirá "4 LIVES, 4 BATTERIES IT'S ENOUGH TO LET ME BREATHE AGAIN" (4 VIDAS, 4 BATERIAS, É SUFICIENTE PARA ME DEIXAR RESPIRAR NOVAMENTE), seguido por um susto (jumpscare). Esteja preparado para este momento.
Quebra-cabeça Oculto de The Offices
O quebra-cabeça de The Offices exige o uso de itens de outras áreas. Comece na estação de trem puxando seu telescópio para encontrar um número e, em seguida, ligue para esse número do seu escritório para receber uma mensagem em código morse.
| Quebra-cabeça | Solução |
|---|---|
| Sinais de cifrão | Transforme os símbolos em 4 sinais de cifrão |
| Asterisco para acento circunflexo | Mude todos os * em ^ |
| Trocar e converter | Troque $ e ! e, em seguida, transforme ! em % |
| Porcentagem para exclamação | Transforme tudo em ! |
| Correspondência de contagem | ^ e ! combinados devem ser iguais a % |
| Rosto triste | Transforme :^( em um rosto piscando ;^) |
| Cinco acentos circunflexos | Clique no rosto sorridente no canto superior esquerdo para obter espaço extra |
Depois de resolver todos os quebra-cabeças de símbolos, ouça as vozes e se aproxime da saída. Descobrir o objeto lá aciona um susto (jumpscare) e, em seguida, você progride normalmente.
A cadeia de quebra-cabeças de The Offices exige especificamente itens obtidos durante o conteúdo paralelo de Timesville e Misery Town. É por isso que completar todos os três quebra-cabeças ocultos em ordem é recomendado.
Passos Finais do Final C e Encontro Secreto
Após completar todos os quebra-cabeças ocultos no Capítulo I, progrida pelo resto do jogo normalmente até chegar à seção da casa do Capítulo III. A escolha da serra não importa para o Final C.
Chegue ao Quarto de Mellow
Progrida pelo Capítulo III até subir pela última vez. Vá para o quarto de Mellow, onde você encontrará um rosto familiar.
Lute contra Clockey
Derrote Clockey no quarto de Mellow. Após a luta, rasteje para o buraco que aparece.
Entre na Caverna do Cirurgião
O buraco o transporta para a caverna do Cirurgião. Leia o livro dele para invocá-lo.
Faça Perguntas
O Cirurgião aparecerá e dirá para você se sentar. Faça a ele qualquer pergunta que tiver. Ele explicará detalhes da lore que você pode ter perdido ao longo do jogo.
Receba o Final C
Assim que você terminar de fazer perguntas, o Final C será acionado e desbloqueará a conquista Stay (Ficar).
Concluir a conversa com o Cirurgião concede o Final C e a conquista Stay. Confira a página do Cirurgião na wiki para obter orientações sobre quais perguntas fazer, caso não tenha certeza.
Encontro Secreto com o Desenvolvedor
Após concluir os três finais, um segredo especial fica disponível. Você pode conhecer Andyl4nd, o criador de Endacopia, trabalhando em seu computador.
Falar com Andyl4nd aciona um minigame onde você dança com ele ao som de uma música sobre uma enfermeira yeti. Completar este encontro desbloqueia a conquista The Yeti.
Lista de Verificação de Requisitos do Final C:
- Capture todos os 18 peixes em Timesville em todos os ciclos de hora
- Obtenha a chave velha do Fish Paper
- Resolva o quebra-cabeça do cérebro no cemitério como borboleta
- Use o detector de metal na tenda de projeção em Misery Town
- Resolva todos os 4 quebra-cabeças de palhaços na sala escura
- Use o telescópio na estação de trem e decifre o código morse
- Resolva todos os 7 quebra-cabeças de símbolos em The Offices
- Lute contra Clockey no quarto de Mellow durante o Capítulo III
- Rasteje para o buraco para chegar à caverna do Cirurgião
- Faça todas as perguntas disponíveis ao Cirurgião
Comparação dos Finais e Perguntas Frequentes (FAQ)
Cada final em Endacopia oferece uma perspectiva diferente da história. Veja como eles se comparam em termos de dificuldade, profundidade narrativa e conteúdo.
| Final | Dificuldade | Profundidade da História | Conteúdo Exclusivo | Precisa Rejogar |
|---|---|---|---|---|
| Final A | Baixa | Moderada | Luta contra o chefe Henry | Sim, para B e C |
| Final B | Baixa | Moderada | Cenas da família de Mellow | Sim, para A e C |
| Final C | Alta | Muito Alta | Lore do Cirurgião, quebra-cabeças ocultos | Sim, para A e B |
| Secreto | Nenhuma | Meta | Minigame de dança do desenvolvedor | Não |
Comece com o Final A ou B em sua primeira jogada para aprender as mecânicas do jogo naturalmente. Deixe o Final C para quando estiver familiarizado com todas as áreas, pois os quebra-cabeças ocultos exigem conhecimento de múltiplas zonas.
Q: A escolha da serra no Capítulo II afeta o Final C?
Não, a escolha da serra apenas determina se você obterá o Final A ou o Final B. Para o Final C, não importa qual serra você escolha. O caminho do Final C diverge com base em se você completou os quebra-cabeças paralelos ocultos no Capítulo I.
Q: Preciso lutar contra Clockey no Prólogo para o Final C?
Não, não importa se você luta contra Clockey no Prólogo ou não. Os requisitos do Final C começam no Capítulo I com os quebra-cabeças ocultos em Timesville, Misery Town e The Offices.
Q: Posso completar vários finais em uma única jogada?
Não, cada jogada o trava em um final com base em suas escolhas. Você deve jogar o jogo novamente pelo menos três vezes para desbloquear todos os finais, mais uma sessão adicional para acessar o encontro secreto com o desenvolvedor.
Q: Qual é o encontro secreto explicado nos finais de Endacopia?
Após concluir todos os três finais, você pode encontrar Andyl4nd, o criador do jogo, trabalhando em seu computador. Falar com ele inicia um minigame de dança com uma música sobre uma enfermeira yeti, desbloqueando a conquista The Yeti.