Final de Endacopia: recorrido paso a paso del Final C - Historia

Final de Endacopia: recorrido paso a paso del Final C

Sigue este recorrido del Final C de Endacopia para la ruta principal, los puzles secretos, los objetivos por capítulo, los logros y las decisiones del jefe final.

2026-07-30
Equipo de Wiki de Endacopia
Guía rápida
  • Final de Endacopia: Este recorrido se centra en la ruta que conduce al Final C.
  • Ruta principal: Avanza por Misery Town, The Offices y Timesville antes de regresar a casa.
  • Objetos necesarios: Reúne el telescopio, el detector de metales, el reproductor VHS, la cinta VHS, el mapa y la sierra de mano.
  • Ruta secreta: Completa los secretos del área antes de salir de The Offices para conservar la progresión del Final C.
  • Recompensa final: Derrota a Clockey, interroga al Freelance Surgeon y desbloquea el logro Stay.

Resumen de la ruta del Final C de Endacopia

La ruta del final de Endacopia que se cubre aquí es el Final C, incluidos los objetivos principales de los capítulos, los puzles secretos, los atajos opcionales contra jefes y el encuentro final. La ruta se mueve entre la casa de Mellow, Misery Town, The Offices y Timesville. Varias herramientas parecen normales al principio, pero luego se vuelven esenciales, así que evita desechar o pasar por alto objetos inusuales.

La ruta es más fácil de seguir cuando separas la progresión obligatoria de los logros opcionales. El camino principal desbloquea la siguiente zona, mientras que los secretos pueden otorgar logros, revelar lore adicional o proporcionar formas alternativas de gestionar los encuentros.

Lee la guía completa de Endacopia Wiki para las notas originales de la ruta.

ÁreaObjetivo principalDesbloqueo importante
Casa de MellowDespierta el ordenador y abre la primera puertaAcceso a la ruta inicial
Misery TownCompleta las actividades del payaso, el mimo y el trenProgreso hacia el mapa ampliado
The OfficesConsigue acceso mediante entrevistas y tareas de la zonaHerramientas, créditos y acceso al núcleo
TimesvilleResuelve la secuencia del pez, el telescopio, la prisión y el cobertizoTelescopio, licencia y objetos clave
Ruta final en casaUsa el mapa, derrota a Clockey y entra en la cuevaFinal C y Stay

Misery Town

Concéntrate en los desafíos de movimiento, los juegos del payaso, la tienda del mimo y la inseguridad de Boone.

The Offices

Gestiona entrevistas, minijuegos, créditos, la tarea de la flor y los secretos del generador.

Timesville

Atrapa peces, investiga el cementerio y la prisión, y usa el telescopio para revelar pasos ocultos.

Casa de Mellow

Vuelve aquí entre capítulos para desbloquear puertas, explorar la cueva y montar el mapa.

Planificación de la ruta

Lleva un registro de cada herramienta que encuentres. El telescopio, el detector de metales, el equipo VHS y el mapa sirven cada uno para un puzle posterior, en lugar de ser objetos de uso único.

Recorrido del Capítulo 1 y objetos necesarios

El Capítulo 1 establece la mayoría de las herramientas necesarias para el Final C. Comienza llegando a Misery Town y luego avanza por The Offices y Timesville en el orden que abre el siguiente objetivo. La ruta de la guía depende de interacciones concretas, pero muchas zonas también contienen tareas opcionales que pueden completarse antes del regreso final.

Apertura y Misery Town

Enciende el ordenador de Mellow y desbloquea la primera puerta. Ve al baño, dile al Toilet Monster la contraseña “Cheshire” y desciende por el inodoro.

En Misery Town, salta junto a la gran cara de payaso para entrar en ella. Usa la puerta del medio, evita al monstruo y tira de las cuerdas para completar el puzle. Después de salir, termina el minijuego del tren evitando las cajas. Entra en la tienda del mimo para desbloquear las manos de Mellow.

La primera actividad del payaso más adelante requiere esta secuencia de Whack-a-Clown:

FilaOrden requerido
Primera filaVivo, muerto, muerto, vivo
Segunda filaMuerto, vivo, muerto, vivo
RecompensaBisturí

Usa el bisturí en la secuencia de cirugía del payaso. Esto abre interacciones adicionales, incluyendo la pelota y el monopatín. Completa el minijuego de Boone y descubre su inseguridad antes de abandonar la zona.

The Offices

Entra en The Offices por la entrada principal y consigue puntos mediante los minijuegos disponibles. Sal con aproximadamente 200 créditos por la ruta de la izquierda y luego baja las escaleras. Activa todos los interruptores del puzle y usa el gancho para alcanzar a Genesis, la IA arcaica del Founder.

Usa los botones del suelo para introducir “Let,” “Me,” “Talk” en secuencia. Esto desbloquea la boca de Mellow. Introduce “Let,” “Me,” “Go” para abrir la salida de la zona.

The Offices también incluye una secuencia de entrevistas con dos resultados posibles. La primera entrevista debe fallarse para obtener el mal trabajo. Más adelante, vuelve para la buena entrevista después de completar la preparación necesaria.

Tarea de la oficinaAcciónResultado
Primera entrevistaFalla la entrevistaMal trabajo y acceso a la taza
Tarea de la tazaLlena la taza con aguaAyuda al objetivo de la flor
Tarea de la florRiega la flor en la habitación inferior izquierdaFlor marchita para el Founder
Tarea del correoContesta llamadas y consigue fondosMás créditos para comprar en máquinas
Máquina expendedoraCompra todos los objetos disponiblesAyuda con la interacción del Founder
Interacción con el FounderEntrégale la flor al FounderObtén la llave inglesa

La guía también señala que el telescopio puede revelar una estrella en la entrada de Timesville. Seleccionar “I wish to be Rich” otorga 100.000 créditos en The Offices. Usa el juego de dados para ganar billetes de vacaciones; seguir ganando puede otorgar Against All Odds.

No te apresures a salir de la oficina

Completa los secretos de la oficina antes de terminar la zona si estás buscando el Final C. Salir del área pone fin a la secuencia secreta necesaria para esta ruta.

Secretos de Timesville y puzles del generador de la oficina

Timesville contiene varias investigaciones conectadas. El progreso depende de cambiar la hora del día, hablar con los personajes correctos, recoger peces y usar herramientas obtenidas en zonas anteriores.

Progresión en Timesville

Por la noche, localiza la casa de Arthur después de cruzar el puente cerca del acantilado. Sigue el camino hasta el cementerio para obtener los ojos de Mellow. Habla con Catthew y completa el escondite para recibir la licencia de pesca.

Habla con Whiskers sobre los peces y el acuario cerrado. Capturar seis peces distintos permite que Whiskers invite a Mellow a la fiesta amarilla de Paisley, donde el telescopio estará disponible.

Objetivo de TimesvilleAcción claveProgreso obtenido
Casa de ArthurSigue el camino nocturno del cementerioDesbloquea los ojos de Mellow
CatthewCompleta el esconditeObtén la licencia de pesca
WhiskersHabla sobre los peces y el acuarioAccede a la ruta relacionada con los peces
Fiesta de PaisleyCaptura seis peces distintosRecibe el telescopio
PrisiónEscanea los ojos de Mellow en el sensor rojoConoce a The Turtle
Cobertizo del acantiladoUsa el telescopio y resuelve el orden de los huesosObtén el detector de metales
Búsqueda en la playaEncuentra la ganzúa, el papel de los peces y la cámaraContinúa la investigación de la casa de Mirianne

Por la noche, usa los ojos de Mellow en el sensor rojo de la prisión. Evita las luces mientras avanzas por la prisión para conocer a The Turtle. Inspeccionar su celda explica cómo desbloquear el detector de metales.

Durante la tercera fase nocturna, colócate cerca del cobertizo en el acantilado y apunta el telescopio hacia el cielo. Une las estrellas para revelar una llave. Dentro del cobertizo, coloca los huesos en este orden:

Medio, Arriba, Arriba, Ambos brazos abiertos.

Baja el detector de metales y sal. Busca en la playa la ganzúa, el papel de los peces y la cámara. Pregunta a Beartha sobre el cotilleo del crimen y luego abre con la ganzúa la habitación central derecha de la casa de Mirianne. Gira la rueda para abrir la pared secreta y presiona a Squiggles hasta que revele dónde perdió el PGD. Busca la zona más a la izquierda de la playa con el detector de metales para recuperarlo.

Devuelve el PGD a Beartha para recibir una Rosa Negra. Coloca la rosa en la tumba de la madre de la vaca, que es la primera tumba. Esto proporciona el reproductor VHS.

Preparación de la cinta VHS

Encuentra la pista de la playa en el agujero de la pared. Inspeccionar el agujero por la noche activa un juguete que brilla en la oscuridad y muestra cómo debe estar organizada la habitación cercana. Durante el día, entra en la habitación pequeña después de la cascada y coloca la ventana, el ventilador, la luz, la bola naranja, el botón, los pájaros y la televisión tal como indica la pista. Entra en la habitación grande por la noche para obtener la cinta VHS.

El generador de The Offices

Una ruta oculta de la oficina comienza en la estación de tren. Usa el telescopio para leer el número y luego llámalo desde la oficina. El mensaje Morse le indica a Mellow que espere un minuto detrás de las escaleras. Baja por el ascensor, pasa detrás del primer tramo de escaleras y espera para teletransportarte al generador principal.

PistaReglaSolución
1$4Cambia los cuatro símbolos a símbolos $
2* -> ^Cambia cada * por ^
3$ <-> !, ! -> %Intercambia $ y !, luego convierte ! en %
4% -> !Convierte los símbolos del puzle en !
5#^ + #! -> #%Haz coincidir la suma combinada de ^ y ! con %
6:^( ->;^)Cambia la cara triste por una cara guiñando un ojo
7^5Haz clic en la cara superior izquierda para crear el quinto espacio

Salir del generador completa los secretos necesarios para el Final C. Para terminar la zona de la oficina, sube las escaleras, entrega los billetes de vacaciones a Ms. Mania, dale el juguete antiestrés al personaje rojo y la bebida energética a la chica azul. Abre el núcleo y completa su minijuego.

Nota sobre el logro secreto

Short Circuit puede conseguirse llenando la taza transparente con agua y vertiéndola sobre el enchufe conectado de la IA. Completar el puzle secreto del Final C puede evitar el encuentro con el jefe IA, pero ese atajo no otorga Short Circuit.

Capítulo 2, Capítulo 3 y el final

Una vez completado el Capítulo 1, regresa a la casa de Mellow y continúa la nueva secuencia de puertas. Esta parte de la ruta combina elecciones opcionales de logro con la progresión obligatoria de la historia.

Capítulo 2

Ve a Misery Town y habla con Boone. Cuéntale su inseguridad y toma el peluche. Entrégale el peluche al Jester en la entrada para que se vaya; luego recoge el micrófono y úsalo para hacer que los demás personajes se marchen.

Llega a la carpa del Trapezist y completa la ruta de parkour. Tienes dos resultados posibles:

Opción del TrapezistMétodoLogro
Evitar el enfrentamientoCorta la cuerda de la izquierda con el bisturíCut The Act
Luchar contra el TrapezistCompleta el encuentro normalmenteFatal Performance

Toma la cuerda y regresa a la casa. Habla con el Toilet Monster, luego entra en la habitación de Mellow y abre el ordenador para desbloquear la última puerta.

Acércate al espejo y dile al reflejo que se vaya. Entra en el espejo y sigue corriendo hasta que Mellow caiga delante de Henry. Henry le da a Mellow un disquete. Insértalo en el ordenador, inicia sesión en la cuenta de Henry y encuentra la contraseña de la sierra de mano: 471.

Ve al pasillo, escala la pared y entra en la habitación de los juguetes. Coloca los juguetes de izquierda a derecha como Loopy one, dragon, cannon. De derecha a izquierda, coloca mouth, trampoline, hand. Esto baja la escalera. Sube, abre el cofre de la sierra de mano, elige una sierra de mano y dásela al Toilet Monster.

Capítulo 3

Viaja a Timesville y entra en la sala de televisión del lado izquierdo de la entrada por la noche. Conecta el reproductor VHS y reproduce la cinta. Los códigos ocultos dentro del VHS revelan una contraseña.

En la cascada, encuentra el agujero e introduce la contraseña en la puerta o la pared. Esto inicia el encuentro con el Chameleon.

Opción del ChameleonRespuesta requeridaLogro
Luchar contra el ChameleonCompleta el encuentroNo Strings Attached
Saltarse la peleaDi el nombre correcto, describe la historia como morbosa o impactante y luego califícala como irónicaCase Closed

El nombre correcto depende de la lápida: Ozzie u Ollie.

Secuencia final

Después de subir por última vez, regresa a la habitación de Mellow. Clockey aparece en la ventana. Acércate y derótalo, luego entra por la ventana y arrástrate hasta la cueva del Freelance Surgeon.

Lee el libro del Surgeon. El Freelance Surgeon aparece y responde preguntas sobre el lore del juego y cualquier detalle que te hayas perdido. Cuando termina la conversación, el juego otorga el Final C y el logro Stay.

1

Completa la ruta de la casa y del Capítulo 1

Desbloquea las puertas iniciales, progresa por Misery Town, resuelve la interacción con Genesis y termina los objetivos principales de The Offices y Timesville.

2

Termina los secretos del Final C

Completa la secuencia de peces y el cobertizo de Timesville, recupera el equipo VHS, resuelve las pistas del generador de la oficina y abandona la zona solo después de completar los secretos.

3

Avanza por el Capítulo 2

Resuelve la inseguridad de Boone, despeja la ruta del Jester, completa la secuencia del Trapezist y usa el disquete de Henry para obtener la sierra de mano.

4

Decodifica la contraseña VHS

Reproduce la cinta en Timesville por la noche, inspecciona los códigos ocultos e introduce la contraseña resultante en el agujero de la cascada.

5

Finaliza la secuencia de la cueva

Elige si luchar contra el Chameleon o evitarlo, derrota a Clockey, lee el libro del Surgeon e interroga al Freelance Surgeon.

Confirmación del Final C

El Final C se otorga después de derrotar a Clockey, entrar en la cueva del Freelance Surgeon y completar la conversación con el Surgeon. El logro asociado es Stay.

Lista de verificación y FAQ del Final C

Usa esta lista de verificación antes de comprometerte con el regreso final. Agrupa la ruta en hitos prácticos sin exigir cada logro opcional.

Lista de progreso del Final C:

  • Desbloquea la primera puerta y usa la contraseña Cheshire con el Toilet Monster
  • Completa la progresión de Misery Town, Genesis, The Offices y Timesville
  • Obtén el telescopio, el detector de metales, el reproductor VHS, la cinta VHS y el mapa
  • Termina los secretos del generador de The Offices antes de salir de la zona
  • Completa el Capítulo 2 y consigue una sierra de mano en la ruta de Henry
  • Introduce la contraseña de la cascada, derrota a Clockey y habla con el Freelance Surgeon

Encuentro opcional posterior al final

Después de completar todos los finales, la guía identifica un encuentro opcional con un Yeti. Andyl4nd aparece vestido de yeti y trabajando en un ordenador. Hablar con él inicia un minijuego de baile y desbloquea The Yeti.

Q: ¿Qué requiere la ruta del Final C de Endacopia?

La ruta requiere los objetivos principales de Misery Town, The Offices y Timesville, seguidos de las secuencias de la casa del Capítulo 2 y el Capítulo 3. Los pasos finales son derrotar a Clockey, entrar en la cueva del Freelance Surgeon y completar allí la conversación.

Q: ¿Puedo saltarme la pelea contra la IA durante el Final C?

Sí. Llena la taza transparente con agua del enfriador de la oficina y viértela sobre el enchufe conectado a la caja de circuitos de la IA. Esto otorga Short Circuit. El puzle secreto independiente del Final C también puede evitar el enfrentamiento, pero no concede ese logro.

Q: ¿Qué opciones de logro están disponibles en los capítulos posteriores?

En el Capítulo 2, cortar la cuerda del Trapezist otorga Cut The Act, mientras que luchar otorga Fatal Performance. En el Capítulo 3, luchar contra el Chameleon otorga No Strings Attached, mientras que responder correctamente a su identidad y a las preguntas sobre la historia otorga Case Closed.

Q: ¿Qué logro confirma el Final C?

Después de derrotar a Clockey y completar la conversación en la cueva del Freelance Surgeon, el Final C desbloquea el logro Stay.

Consejo para completar la ruta

Para intentar el Final C con más fluidez, anota las contraseñas y las soluciones de las pistas a medida que avanzas. La ruta incluye varios cambios de hora, combinaciones de objetos y desvíos opcionales que se gestionan mejor con una pequeña lista de verificación.