- Final de Endacopia: Este recorrido se centra en la ruta que conduce al Final C.
- Ruta principal: Avanza por Misery Town, The Offices y Timesville antes de regresar a casa.
- Objetos necesarios: Reúne el telescopio, el detector de metales, el reproductor VHS, la cinta VHS, el mapa y la sierra de mano.
- Ruta secreta: Completa los secretos del área antes de salir de The Offices para conservar la progresión del Final C.
- Recompensa final: Derrota a Clockey, interroga al Freelance Surgeon y desbloquea el logro Stay.
Resumen de la ruta del Final C de Endacopia
La ruta del final de Endacopia que se cubre aquí es el Final C, incluidos los objetivos principales de los capítulos, los puzles secretos, los atajos opcionales contra jefes y el encuentro final. La ruta se mueve entre la casa de Mellow, Misery Town, The Offices y Timesville. Varias herramientas parecen normales al principio, pero luego se vuelven esenciales, así que evita desechar o pasar por alto objetos inusuales.
La ruta es más fácil de seguir cuando separas la progresión obligatoria de los logros opcionales. El camino principal desbloquea la siguiente zona, mientras que los secretos pueden otorgar logros, revelar lore adicional o proporcionar formas alternativas de gestionar los encuentros.
Lee la guía completa de Endacopia Wiki para las notas originales de la ruta.
| Área | Objetivo principal | Desbloqueo importante |
|---|---|---|
| Casa de Mellow | Despierta el ordenador y abre la primera puerta | Acceso a la ruta inicial |
| Misery Town | Completa las actividades del payaso, el mimo y el tren | Progreso hacia el mapa ampliado |
| The Offices | Consigue acceso mediante entrevistas y tareas de la zona | Herramientas, créditos y acceso al núcleo |
| Timesville | Resuelve la secuencia del pez, el telescopio, la prisión y el cobertizo | Telescopio, licencia y objetos clave |
| Ruta final en casa | Usa el mapa, derrota a Clockey y entra en la cueva | Final C y Stay |
Misery Town
Concéntrate en los desafíos de movimiento, los juegos del payaso, la tienda del mimo y la inseguridad de Boone.
The Offices
Gestiona entrevistas, minijuegos, créditos, la tarea de la flor y los secretos del generador.
Timesville
Atrapa peces, investiga el cementerio y la prisión, y usa el telescopio para revelar pasos ocultos.
Casa de Mellow
Vuelve aquí entre capítulos para desbloquear puertas, explorar la cueva y montar el mapa.
Lleva un registro de cada herramienta que encuentres. El telescopio, el detector de metales, el equipo VHS y el mapa sirven cada uno para un puzle posterior, en lugar de ser objetos de uso único.
Recorrido del Capítulo 1 y objetos necesarios
El Capítulo 1 establece la mayoría de las herramientas necesarias para el Final C. Comienza llegando a Misery Town y luego avanza por The Offices y Timesville en el orden que abre el siguiente objetivo. La ruta de la guía depende de interacciones concretas, pero muchas zonas también contienen tareas opcionales que pueden completarse antes del regreso final.
Apertura y Misery Town
Enciende el ordenador de Mellow y desbloquea la primera puerta. Ve al baño, dile al Toilet Monster la contraseña “Cheshire” y desciende por el inodoro.
En Misery Town, salta junto a la gran cara de payaso para entrar en ella. Usa la puerta del medio, evita al monstruo y tira de las cuerdas para completar el puzle. Después de salir, termina el minijuego del tren evitando las cajas. Entra en la tienda del mimo para desbloquear las manos de Mellow.
La primera actividad del payaso más adelante requiere esta secuencia de Whack-a-Clown:
| Fila | Orden requerido |
|---|---|
| Primera fila | Vivo, muerto, muerto, vivo |
| Segunda fila | Muerto, vivo, muerto, vivo |
| Recompensa | Bisturí |
Usa el bisturí en la secuencia de cirugía del payaso. Esto abre interacciones adicionales, incluyendo la pelota y el monopatín. Completa el minijuego de Boone y descubre su inseguridad antes de abandonar la zona.
The Offices
Entra en The Offices por la entrada principal y consigue puntos mediante los minijuegos disponibles. Sal con aproximadamente 200 créditos por la ruta de la izquierda y luego baja las escaleras. Activa todos los interruptores del puzle y usa el gancho para alcanzar a Genesis, la IA arcaica del Founder.
Usa los botones del suelo para introducir “Let,” “Me,” “Talk” en secuencia. Esto desbloquea la boca de Mellow. Introduce “Let,” “Me,” “Go” para abrir la salida de la zona.
The Offices también incluye una secuencia de entrevistas con dos resultados posibles. La primera entrevista debe fallarse para obtener el mal trabajo. Más adelante, vuelve para la buena entrevista después de completar la preparación necesaria.
| Tarea de la oficina | Acción | Resultado |
|---|---|---|
| Primera entrevista | Falla la entrevista | Mal trabajo y acceso a la taza |
| Tarea de la taza | Llena la taza con agua | Ayuda al objetivo de la flor |
| Tarea de la flor | Riega la flor en la habitación inferior izquierda | Flor marchita para el Founder |
| Tarea del correo | Contesta llamadas y consigue fondos | Más créditos para comprar en máquinas |
| Máquina expendedora | Compra todos los objetos disponibles | Ayuda con la interacción del Founder |
| Interacción con el Founder | Entrégale la flor al Founder | Obtén la llave inglesa |
La guía también señala que el telescopio puede revelar una estrella en la entrada de Timesville. Seleccionar “I wish to be Rich” otorga 100.000 créditos en The Offices. Usa el juego de dados para ganar billetes de vacaciones; seguir ganando puede otorgar Against All Odds.
Completa los secretos de la oficina antes de terminar la zona si estás buscando el Final C. Salir del área pone fin a la secuencia secreta necesaria para esta ruta.
Secretos de Timesville y puzles del generador de la oficina
Timesville contiene varias investigaciones conectadas. El progreso depende de cambiar la hora del día, hablar con los personajes correctos, recoger peces y usar herramientas obtenidas en zonas anteriores.
Progresión en Timesville
Por la noche, localiza la casa de Arthur después de cruzar el puente cerca del acantilado. Sigue el camino hasta el cementerio para obtener los ojos de Mellow. Habla con Catthew y completa el escondite para recibir la licencia de pesca.
Habla con Whiskers sobre los peces y el acuario cerrado. Capturar seis peces distintos permite que Whiskers invite a Mellow a la fiesta amarilla de Paisley, donde el telescopio estará disponible.
| Objetivo de Timesville | Acción clave | Progreso obtenido |
|---|---|---|
| Casa de Arthur | Sigue el camino nocturno del cementerio | Desbloquea los ojos de Mellow |
| Catthew | Completa el escondite | Obtén la licencia de pesca |
| Whiskers | Habla sobre los peces y el acuario | Accede a la ruta relacionada con los peces |
| Fiesta de Paisley | Captura seis peces distintos | Recibe el telescopio |
| Prisión | Escanea los ojos de Mellow en el sensor rojo | Conoce a The Turtle |
| Cobertizo del acantilado | Usa el telescopio y resuelve el orden de los huesos | Obtén el detector de metales |
| Búsqueda en la playa | Encuentra la ganzúa, el papel de los peces y la cámara | Continúa la investigación de la casa de Mirianne |
Por la noche, usa los ojos de Mellow en el sensor rojo de la prisión. Evita las luces mientras avanzas por la prisión para conocer a The Turtle. Inspeccionar su celda explica cómo desbloquear el detector de metales.
Durante la tercera fase nocturna, colócate cerca del cobertizo en el acantilado y apunta el telescopio hacia el cielo. Une las estrellas para revelar una llave. Dentro del cobertizo, coloca los huesos en este orden:
Medio, Arriba, Arriba, Ambos brazos abiertos.
Baja el detector de metales y sal. Busca en la playa la ganzúa, el papel de los peces y la cámara. Pregunta a Beartha sobre el cotilleo del crimen y luego abre con la ganzúa la habitación central derecha de la casa de Mirianne. Gira la rueda para abrir la pared secreta y presiona a Squiggles hasta que revele dónde perdió el PGD. Busca la zona más a la izquierda de la playa con el detector de metales para recuperarlo.
Devuelve el PGD a Beartha para recibir una Rosa Negra. Coloca la rosa en la tumba de la madre de la vaca, que es la primera tumba. Esto proporciona el reproductor VHS.
Preparación de la cinta VHS
Encuentra la pista de la playa en el agujero de la pared. Inspeccionar el agujero por la noche activa un juguete que brilla en la oscuridad y muestra cómo debe estar organizada la habitación cercana. Durante el día, entra en la habitación pequeña después de la cascada y coloca la ventana, el ventilador, la luz, la bola naranja, el botón, los pájaros y la televisión tal como indica la pista. Entra en la habitación grande por la noche para obtener la cinta VHS.
El generador de The Offices
Una ruta oculta de la oficina comienza en la estación de tren. Usa el telescopio para leer el número y luego llámalo desde la oficina. El mensaje Morse le indica a Mellow que espere un minuto detrás de las escaleras. Baja por el ascensor, pasa detrás del primer tramo de escaleras y espera para teletransportarte al generador principal.
| Pista | Regla | Solución |
|---|---|---|
| 1 | $4 | Cambia los cuatro símbolos a símbolos $ |
| 2 | * -> ^ | Cambia cada * por ^ |
| 3 | $ <-> !, ! -> % | Intercambia $ y !, luego convierte ! en % |
| 4 | % -> ! | Convierte los símbolos del puzle en ! |
| 5 | #^ + #! -> #% | Haz coincidir la suma combinada de ^ y ! con % |
| 6 | :^( ->;^) | Cambia la cara triste por una cara guiñando un ojo |
| 7 | ^5 | Haz clic en la cara superior izquierda para crear el quinto espacio |
Salir del generador completa los secretos necesarios para el Final C. Para terminar la zona de la oficina, sube las escaleras, entrega los billetes de vacaciones a Ms. Mania, dale el juguete antiestrés al personaje rojo y la bebida energética a la chica azul. Abre el núcleo y completa su minijuego.
Short Circuit puede conseguirse llenando la taza transparente con agua y vertiéndola sobre el enchufe conectado de la IA. Completar el puzle secreto del Final C puede evitar el encuentro con el jefe IA, pero ese atajo no otorga Short Circuit.
Capítulo 2, Capítulo 3 y el final
Una vez completado el Capítulo 1, regresa a la casa de Mellow y continúa la nueva secuencia de puertas. Esta parte de la ruta combina elecciones opcionales de logro con la progresión obligatoria de la historia.
Capítulo 2
Ve a Misery Town y habla con Boone. Cuéntale su inseguridad y toma el peluche. Entrégale el peluche al Jester en la entrada para que se vaya; luego recoge el micrófono y úsalo para hacer que los demás personajes se marchen.
Llega a la carpa del Trapezist y completa la ruta de parkour. Tienes dos resultados posibles:
| Opción del Trapezist | Método | Logro |
|---|---|---|
| Evitar el enfrentamiento | Corta la cuerda de la izquierda con el bisturí | Cut The Act |
| Luchar contra el Trapezist | Completa el encuentro normalmente | Fatal Performance |
Toma la cuerda y regresa a la casa. Habla con el Toilet Monster, luego entra en la habitación de Mellow y abre el ordenador para desbloquear la última puerta.
Acércate al espejo y dile al reflejo que se vaya. Entra en el espejo y sigue corriendo hasta que Mellow caiga delante de Henry. Henry le da a Mellow un disquete. Insértalo en el ordenador, inicia sesión en la cuenta de Henry y encuentra la contraseña de la sierra de mano: 471.
Ve al pasillo, escala la pared y entra en la habitación de los juguetes. Coloca los juguetes de izquierda a derecha como Loopy one, dragon, cannon. De derecha a izquierda, coloca mouth, trampoline, hand. Esto baja la escalera. Sube, abre el cofre de la sierra de mano, elige una sierra de mano y dásela al Toilet Monster.
Capítulo 3
Viaja a Timesville y entra en la sala de televisión del lado izquierdo de la entrada por la noche. Conecta el reproductor VHS y reproduce la cinta. Los códigos ocultos dentro del VHS revelan una contraseña.
En la cascada, encuentra el agujero e introduce la contraseña en la puerta o la pared. Esto inicia el encuentro con el Chameleon.
| Opción del Chameleon | Respuesta requerida | Logro |
|---|---|---|
| Luchar contra el Chameleon | Completa el encuentro | No Strings Attached |
| Saltarse la pelea | Di el nombre correcto, describe la historia como morbosa o impactante y luego califícala como irónica | Case Closed |
El nombre correcto depende de la lápida: Ozzie u Ollie.
Secuencia final
Después de subir por última vez, regresa a la habitación de Mellow. Clockey aparece en la ventana. Acércate y derótalo, luego entra por la ventana y arrástrate hasta la cueva del Freelance Surgeon.
Lee el libro del Surgeon. El Freelance Surgeon aparece y responde preguntas sobre el lore del juego y cualquier detalle que te hayas perdido. Cuando termina la conversación, el juego otorga el Final C y el logro Stay.
Completa la ruta de la casa y del Capítulo 1
Desbloquea las puertas iniciales, progresa por Misery Town, resuelve la interacción con Genesis y termina los objetivos principales de The Offices y Timesville.
Termina los secretos del Final C
Completa la secuencia de peces y el cobertizo de Timesville, recupera el equipo VHS, resuelve las pistas del generador de la oficina y abandona la zona solo después de completar los secretos.
Avanza por el Capítulo 2
Resuelve la inseguridad de Boone, despeja la ruta del Jester, completa la secuencia del Trapezist y usa el disquete de Henry para obtener la sierra de mano.
Decodifica la contraseña VHS
Reproduce la cinta en Timesville por la noche, inspecciona los códigos ocultos e introduce la contraseña resultante en el agujero de la cascada.
Finaliza la secuencia de la cueva
Elige si luchar contra el Chameleon o evitarlo, derrota a Clockey, lee el libro del Surgeon e interroga al Freelance Surgeon.
El Final C se otorga después de derrotar a Clockey, entrar en la cueva del Freelance Surgeon y completar la conversación con el Surgeon. El logro asociado es Stay.
Lista de verificación y FAQ del Final C
Usa esta lista de verificación antes de comprometerte con el regreso final. Agrupa la ruta en hitos prácticos sin exigir cada logro opcional.
Lista de progreso del Final C:
- Desbloquea la primera puerta y usa la contraseña Cheshire con el Toilet Monster
- Completa la progresión de Misery Town, Genesis, The Offices y Timesville
- Obtén el telescopio, el detector de metales, el reproductor VHS, la cinta VHS y el mapa
- Termina los secretos del generador de The Offices antes de salir de la zona
- Completa el Capítulo 2 y consigue una sierra de mano en la ruta de Henry
- Introduce la contraseña de la cascada, derrota a Clockey y habla con el Freelance Surgeon
Encuentro opcional posterior al final
Después de completar todos los finales, la guía identifica un encuentro opcional con un Yeti. Andyl4nd aparece vestido de yeti y trabajando en un ordenador. Hablar con él inicia un minijuego de baile y desbloquea The Yeti.
Q: ¿Qué requiere la ruta del Final C de Endacopia?
La ruta requiere los objetivos principales de Misery Town, The Offices y Timesville, seguidos de las secuencias de la casa del Capítulo 2 y el Capítulo 3. Los pasos finales son derrotar a Clockey, entrar en la cueva del Freelance Surgeon y completar allí la conversación.
Q: ¿Puedo saltarme la pelea contra la IA durante el Final C?
Sí. Llena la taza transparente con agua del enfriador de la oficina y viértela sobre el enchufe conectado a la caja de circuitos de la IA. Esto otorga Short Circuit. El puzle secreto independiente del Final C también puede evitar el enfrentamiento, pero no concede ese logro.
Q: ¿Qué opciones de logro están disponibles en los capítulos posteriores?
En el Capítulo 2, cortar la cuerda del Trapezist otorga Cut The Act, mientras que luchar otorga Fatal Performance. En el Capítulo 3, luchar contra el Chameleon otorga No Strings Attached, mientras que responder correctamente a su identidad y a las preguntas sobre la historia otorga Case Closed.
Q: ¿Qué logro confirma el Final C?
Después de derrotar a Clockey y completar la conversación en la cueva del Freelance Surgeon, el Final C desbloquea el logro Stay.
Para intentar el Final C con más fluidez, anota las contraseñas y las soluciones de las pistas a medida que avanzas. La ruta incluye varios cambios de hora, combinaciones de objetos y desvíos opcionales que se gestionan mejor con una pequeña lista de verificación.