- Endacopia Ending C requiere objetivos de historia específicos a lo largo del Demo, los Capítulos 1, 2 y 3.
- Los secretos del Capítulo 1 proporcionan los objetos, códigos y rutas necesarios para llegar a la secuencia final.
- Las alternativas contra jefes pueden evitar ciertos enfrentamientos mientras desbloquean distintos logros.
- El requisito final es derrotar a Clockey, explorar la cueva del Surgeon y completar el diálogo final.
Resumen de la ruta de Endacopia Ending C
Endacopia Ending C es el final con mayor cantidad de secretos descritos en la ruta completa disponible del juego. El progreso depende de recopilar habilidades de partes del cuerpo, completar rompecabezas de zonas, encontrar salas ocultas y volver a áreas anteriores con herramientas recién obtenidas. Varios objetivos pueden completarse en distinto orden, pero la ruta de abajo mantiene el progreso fácil de seguir.
La regla más importante es no abandonar una zona antes de revisar sus secretos opcionales. En el Capítulo 1, los rompecabezas ocultos de Timesville, Misery Town y The Offices proporcionan la información y los objetos necesarios para la ruta de Ending C.
Demo
Desbloquea la primera puerta, dale al Toilet Monster la contraseña Cheshire y desciende por el inodoro.
Capítulo 1
Recupera habilidades clave, resuelve los tres secretos de zona, recoge el equipo VHS y desbloquea el núcleo de las Oficinas.
Capítulo 2
Completa el objetivo de Boone, abre la puerta final en la habitación de Mellow y recupera una sierra de mano del cuarto de juguetes.
Capítulo 3
Usa la cinta VHS para obtener la contraseña oculta y luego resuelve el encuentro con el Chameleon.
| Área | Objetivo principal | Resultado importante |
|---|---|---|
| Demo | Abre la primera puerta y desciende por el inodoro | Acceso a la ruta principal |
| Misery Town | Completa los objetivos del payaso, el mimo y el circo | Manos, bisturí, bola y monopatín |
| The Offices | Completa entrevistas, minijuegos y la ruta del núcleo | Flor, llave inglesa y acceso al generador secreto |
| Timesville | Recoge peces, investiga la prisión y resuelve la ruta de la cueva | Telescopio, detector de metales, objetos VHS y acceso secreto |
Trata el Capítulo 1 como un capítulo de preparación. Antes de completar el final de la zona, busca las rutas opcionales de rompecabezas para no tener que volver después a las áreas sin explorar.
Guía paso a paso del Capítulo 1
El Capítulo 1 contiene la mayor parte de la preparación para Endacopia Ending C. Mellow debe recuperar varias habilidades mientras se mueve entre Misery Town, The Offices y Timesville. Lleva un control de los requisitos de hora del día, porque algunas pistas, interacciones con PNJ y ubicaciones de objetos cambian entre el día y la noche.
Supera la introducción de Misery Town
Entra en la cara del payaso grande saltando junto a ella y luego usa la puerta del centro. Evita al monstruo, tira de las cuerdas y abandona el área. Completa el minijuego del tren evitando las cajas. Entra en la tienda del mimo para desbloquear las manos de Mellow.
Abre la ruta de The Offices
Entra en The Offices por la entrada principal y completa los minijuegos disponibles hasta tener unos 200 puntos. Sal por el lado izquierdo, baja las escaleras, activa todos los interruptores y usa la ruta del gancho para llegar a Genesis. Pulsa “Let”, “Me” y “Talk” en secuencia para desbloquear la boca de Mellow. Pulsa “Let”, “Me” y “Go” para abrir la salida.
Recupera las herramientas de Timesville
Visita Timesville de noche y localiza la casa de Arthur después del puente cerca del acantilado. Sigue la ruta del cementerio para obtener los ojos de Mellow. Habla con Catthew, completa el escondite y consigue la licencia de pesca. Atrapa seis peces distintos para acceder a la fiesta amarilla de Paisley y recoger el telescopio.
Investiga la prisión y el cobertizo
De noche, usa el escáner ocular para entrar en la prisión. Evita las luces y llega a la celda de The Turtle. Inspecciona la celda para aprender a desbloquear el detector de metales. Durante la tercera fase nocturna, usa el telescopio cerca del cobertizo del acantilado, conecta las estrellas y coloca los huesos del interior usando el orden Middle, Up, Up, Both arms open.
Termina la playa y la preparación del VHS
Busca en la playa la ganzúa, el papel de peces y la cámara. Pregunta a Beartha sobre rumores, crimen y la ganzúa. Usa la rueda de la casa de Mirianne, presiona a Squiggles para conseguir la ubicación del PGD y devuelve el objeto a Beartha para obtener la Black Rose. Colócala en la tumba de la madre de la vaca para recibir el reproductor VHS.
La cinta VHS requiere una segunda ruta de rompecabezas. Inspecciona el agujero en la pared de la playa de noche para activar el juguete fosforescente. Después visita la sala pequeña tras la cascada durante el día. Cierra las ventanas, coloca la bola naranja en el cuenco, activa el ventilador y la luz, y mueve a su posición el conjunto conectado de bola y televisor. Entra en la sala grande de noche para recoger la cinta VHS.
| Objetivo | Acción requerida | Recompensa o acceso |
|---|---|---|
| Whack-a-Clown | Usa la secuencia Alive, dead, dead, alive; luego dead, alive, dead, alive | Bisturí |
| Cirugía del payaso | Realiza la cirugía y luego recoge la bola | Bola y progreso de ruta |
| Minijuego de Boone | Completa la actividad y descubre la inseguridad de Boone | Opción de diálogo del Capítulo 2 |
| Entrevista de oficina | Suspende la primera entrevista y acepta el mal trabajo | Taza y ruta alternativa |
| Flor de la oficina | Llena la taza, riega la flor y recógela después de que caiga | Flor para The Founder |
Varias acciones en Timesville requieren una hora del día o de la noche concreta. Si una sala parece inactiva, cambia la fase temporal antes de asumir que la ruta no está disponible.
Secretos del Capítulo 1 y rutas de logros
Los rompecabezas opcionales del Capítulo 1 son fundamentales para la ruta de Ending C. También desbloquean logros y ofrecen soluciones alternativas para ciertos encuentros. Completa estos secretos antes de usar el núcleo de las Oficinas para terminar la zona.
Secreto de Timesville
Atrapa los 18 peces consiguiendo los tres peces exclusivos asociados a cada ciclo horario. Esto desbloquea el logro I Want To Be A Fisherman y da acceso a la llave vieja oculta a través de la ruta Fish Paper.
Entra en la sala pequeña detrás de la cascada en modo ventana. Usa la llave vieja en la ventana, visita la ciudad como la mariposa y habla con la gente antes de ir al cementerio. El rompecabezas de imágenes del cerebro requiere emparejar imágenes en las que el cerebro tenga un agujero. Después de emparejar cada par, pulsa el botón de la parte superior central de la pantalla hasta que todos los agujeros estén reparados.
Secreto de Misery Town
Entra en la carpa de proyección y usa el detector de metales sobre la arena. Recupera el mando a distancia y úsalo en el proyector cerca del techo. Sigue el mapa proyectado hasta la carpa del mimo y luego sincroniza el movimiento con el sonido en la ruta más oscura del circo.
Al final del pasillo, ve a la izquierda para encontrar cuatro cuerpos que pueden examinarse con el bisturí. Un rompecabezas puede requerir el modo ventana para que el cursor alcance el extremo más lejano de la pantalla. Baja las escaleras y sal después de completar la secuencia de cirugía.
Secreto de The Offices
En la estación de tren, usa el telescopio y anota el número que aparece. Llama a ese número desde la oficina para recibir código Morse. El mensaje indica que debes esperar un minuto detrás de las escaleras. Baja en el ascensor, muévete detrás de la primera escalera y espera para entrar en el generador del núcleo.
| Pista | Solución requerida |
|---|---|
| 1 | Cambia los cuatro símbolos al símbolo del dólar |
| 2 | Convierte todos los asteriscos en un acento circunflejo |
| 3 | Intercambia los símbolos de dólar y exclamación, y luego cambia los símbolos de exclamación por signos de porcentaje |
| 4 | Reconfigura el rompecabezas de una forma de porcentaje a una forma de exclamación |
| 5 | Haz que la suma de acentos circunflejos y símbolos de exclamación sea igual a la cantidad de porcentajes |
| 6 | Cambia la cara triste por la cara guiñando que muestra la pista |
| 7 | Crea cinco acentos circunflejos; haz clic en la cara superior izquierda para revelar un espacio extra |
Después de salir del generador, completa la ruta del núcleo de las Oficinas. Sube en el ascensor, entrega los boletos de vacaciones a Ms. Mania, dale el juguete antiestrés al personaje rojo y entrega la bebida energética a la chica azul. Abre el núcleo y completa el minijuego para desbloquear la puerta.
Evitar el encuentro con la IA
Llena la taza transparente con agua del refrigerador de la oficina y viértela sobre el enchufe conectado a la caja de circuitos de la IA.
Contra todo pronóstico
Sigue ganando el juego de dados de la oficina después de obtener los boletos de vacaciones para conseguir este logro.
Cortocircuito
La solución del agua sobre el enchufe termina el encuentro con la IA y otorga el logro, pero el rompecabezas secreto de Ending C puede completar el área sin concederlo.
Una vez que los tres secretos de zona estén terminados y el núcleo de las Oficinas esté desbloqueado, la preparación del Capítulo 1 para Ending C estará lista. Continúa con la secuencia del Toilet Monster y la cueva en lugar de detenerte tras el objetivo del núcleo.
Progresión de los Capítulos 2 y 3
Después del final del Capítulo 1, vuelve a la habitación de Mellow y continúa la ruta por las puertas recién abiertas. El Capítulo 2 se centra en Boone, el Jester, el Trapezist y el ordenador de Henry. El Capítulo 3 utiliza el equipo VHS recogido antes.
Capítulo 2
Ve a Misery Town y habla con Boone. Dile cuál es su inseguridad y toma el peluche. Dale el peluche al Jester cerca de la entrada, recoge el micrófono y úsalo para hacer que todos se vayan. Llega a la carpa del Trapezist y completa la ruta de parkour.
Tienes dos opciones en el encuentro con el Trapezist:
- Corta la cuerda de la izquierda con el bisturí para saltarte la pelea y desbloquear Cut The Act.
- Completa el encuentro directamente para desbloquear Fatal Performance.
Lleva la cuerda de vuelta a la casa y luego habla con el Toilet Monster. En la habitación de Mellow, abre el ordenador para desbloquear la última puerta. Habla con el reflejo del espejo, dile que se vaya y entra en el espejo. Continúa hasta caer delante de Henry.
Henry te da un disquete. Insértalo en el ordenador e inicia sesión en la cuenta de Henry. Busca la contraseña de la sierra de mano, que es 471. Entra en la sala de juguetes y coloca los juguetes en las posiciones requeridas:
| Posición | Orden de los juguetes |
|---|---|
| Disposición superior, de izquierda a derecha | Loopy one, dragon, cannon |
| Disposición inferior, de derecha a izquierda | Mouth, trampoline, hand |
| Interacción final | Sube por la escalera caída y abre el cofre de la sierra de mano |
| Impacto de la elección | Cualquier elección de sierra de mano lleva al mismo resultado de Ending C |
Elige una sierra de mano del cofre y dásela al Toilet Monster. Con esto se completa el requisito principal del Capítulo 2.
Capítulo 3
Viaja a Timesville de noche y entra en la sala de televisión a la izquierda de la entrada. Conecta el reproductor VHS y reproduce la cinta. Aparecen códigos ocultos dentro de la grabación. Sal de la sala y ve a la cascada, donde un agujero lleva a la puerta de contraseña.
La contraseña se introduce según el orden mostrado por la disposición oculta. Después de introducirla, enfréntate al Chameleon. Identificar al personaje como Ozzie o Ollie, según la pista de la lápida, puede ofrecer una resolución alternativa. El encuentro directo desbloquea No Strings Attached, mientras que la solución por diálogo puede desbloquear Case Closed.
El Capítulo 2 y el Capítulo 3 contienen oportunidades de logro ramificadas. Cortar la cuerda del Trapezist y identificar al Chameleon son alternativas opcionales, así que elige la ruta que mejor encaje con tus objetivos de logros.
Secuencia final de Ending C y lista de comprobación
La secuencia final comienza después de resolver la ruta del Capítulo 3. Regresa hacia arriba para el último tramo de progreso y luego visita la habitación de Mellow. Clockey aparece en la ventana y debe ser enfrentado antes de que la escena final esté disponible.
Derrota a Clockey, entra por la ventana y arrástrate hasta la cueva del Freelance Surgeon. Lee el libro del Surgeon para desencadenar su aparición. Después, el Surgeon ofrece la oportunidad de hacer preguntas sobre la historia o detalles que quizá se hayan pasado por alto. Termina la conversación para recibir Ending C y desbloquear el logro Stay.
Requisitos de Ending C:
- Completa la ruta del Demo y desciende por el inodoro
- Recupera las manos, la boca y los ojos de Mellow durante el Capítulo 1
- Completa las rutas secretas de Timesville, Misery Town y The Offices
- Termina el Capítulo 2 y usa la ruta de contraseña de VHS en el Capítulo 3
- Derrota a Clockey y completa la conversación con el Freelance Surgeon
Solución de problemas de la ruta
Usa este orden al revisar objetivos sin completar:
- Habilidad faltante: Revisa de nuevo la zona relacionada y verifica que su rompecabezas principal esté completo.
- Herramienta faltante: Busca las salas de la playa, el cobertizo, la prisión y la cascada de Timesville durante la fase temporal correcta.
- Ruta bloqueada de The Offices: Confirma que los puntos, el rompecabezas de interruptores, el diálogo con Genesis y las pistas del generador del núcleo estén completos.
- Puerta del Capítulo 2 no disponible: Vuelve al ordenador de Mellow y verifica la secuencia del espejo y de Henry.
- No aparece el final: Derrota a Clockey, entra en la cueva del Surgeon, lee el libro y termina el diálogo.
La guía completa del juego en Endacopia Wiki ofrece la referencia de la ruta para Ending C, incluidos los secretos del Capítulo 1, las pistas del generador de las Oficinas, la disposición de juguetes del Capítulo 2 y la secuencia final del Surgeon.
No abandones la cueva del Surgeon inmediatamente después de leer el libro. El desencadenante de Ending C depende de completar la conversación que sigue a la aparición del Surgeon.
Preguntas frecuentes sobre Endacopia Ending C
Q: ¿Cuál es el requisito principal para Endacopia Ending C?
Debes avanzar por el Demo, completar las rutas y secretos principales del Capítulo 1, terminar los Capítulos 2 y 3, derrotar a Clockey y completar la conversación con el Freelance Surgeon.
Q: ¿Se puede saltar el encuentro con la IA?
Sí. Llena la taza transparente con agua del refrigerador de la oficina y viértela sobre el enchufe conectado a la caja de circuitos de la IA. Eso provoca un cortocircuito y puede desbloquear Short Circuit. Completar el rompecabezas secreto de Ending C puede terminar el área sin otorgar ese logro.
Q: ¿Necesito pelear contra todos los jefes para Ending C?
No. Se puede evitar al Trapezist cortando la cuerda izquierda, y el Chameleon puede resolverse mediante diálogo si identificas el nombre correcto y das las respuestas requeridas.
Q: ¿Qué contraseña abre el cofre de la sierra de mano del Capítulo 2?
Inicia sesión en la cuenta de Henry en el ordenador y busca la contraseña de la sierra de mano. La referencia de la ruta la indica como 471.