- Final de Endacopia: este passo a passo foca na rota que leva ao Final C.
- Rota principal: avance por Misery Town, The Offices e Timesville antes de voltar para casa.
- Itens necessários: colete o telescópio, o detector de metais, o player de VHS, a fita de VHS, o mapa e a serra de arco.
- Rota secreta: conclua os segredos da área antes de sair de The Offices para manter o progresso do Final C.
- Recompensa final: derrote Clockey, questione o Freelance Surgeon e desbloqueie a conquista Stay.
Visão Geral da Rota do Final C de Endacopia
A rota de final de Endacopia coberta aqui é o Final C, incluindo os principais objetivos dos capítulos, os quebra-cabeças secretos, os atalhos opcionais de chefes e o confronto final. A rota passa pela casa de Mellow, por Misery Town, The Offices e Timesville. Várias ferramentas parecem comuns no começo, mas depois se tornam essenciais, então evite descartar ou ignorar objetos incomuns.
A rota fica mais fácil de seguir quando você separa o progresso obrigatório das conquistas opcionais. O caminho principal desbloqueia a próxima área, enquanto os segredos podem conceder conquistas, revelar lore extra ou oferecer formas alternativas de lidar com os encontros.
Leia o guia completo da wiki de Endacopia para as notas originais da rota.
| Área | Objetivo principal | Desbloqueio importante |
|---|---|---|
| Casa de Mellow | Acorde o computador e abra a primeira porta | Acesso à rota inicial |
| Misery Town | Complete as atividades do palhaço, do mímico e do trem | Progresso para o mapa maior |
| The Offices | Ganhe acesso por meio de entrevistas e tarefas da área | Ferramentas, créditos e acesso ao núcleo |
| Timesville | Resolva a sequência do peixe, telescópio, prisão e galpão | Telescópio, licença e itens-chave |
| Rota final da casa | Use o mapa, derrote Clockey e entre na caverna | Final C e Stay |
Misery Town
Concentre-se nos desafios de movimento, nos jogos do palhaço, na tenda do mímico e na insegurança de Boone.
The Offices
Gerencie entrevistas, minijogos, créditos, a tarefa da flor e os segredos do gerador.
Timesville
Pesque peixes, investigue o cemitério e a prisão, e use o telescópio para revelar passos ocultos.
Casa de Mellow
Volte aqui entre os capítulos para destrancar portas, explorar a caverna e montar o mapa.
Acompanhe cada ferramenta que encontrar. O telescópio, o detector de metais, o equipamento de VHS e o mapa servem para quebra-cabeças posteriores, em vez de serem itens de uso único.
Passo a Passo do Capítulo 1 e Itens Necessários
O Capítulo 1 estabelece a maior parte das ferramentas necessárias para o Final C. Comece chegando a Misery Town e, em seguida, avance por The Offices e Timesville na ordem que libera o próximo objetivo. A rota do guia depende de interações específicas, mas muitas áreas também contêm tarefas opcionais que podem ser concluídas antes do retorno final.
Abertura e Misery Town
Ligue o computador de Mellow e destranque a primeira porta. Vá até o banheiro, dê ao Toilet Monster a senha “Cheshire” e desça pelo vaso sanitário.
Em Misery Town, pule ao lado do grande rosto de palhaço para entrar nele. Use a porta do meio, evite o monstro e puxe as cordas para concluir o quebra-cabeça. Depois de sair, termine o minijogo do trem desviando das caixas. Entre na tenda do mímico para desbloquear as mãos de Mellow.
A primeira atividade do palhaço mais tarde exige esta sequência de Whack-a-Clown:
| Linha | Ordem necessária |
|---|---|
| Primeira linha | Vivo, morto, morto, vivo |
| Segunda linha | Morto, vivo, morto, vivo |
| Recompensa | Bisturi |
Use o bisturi na sequência de cirurgia do palhaço. Isso abre interações adicionais, incluindo a bola e o skate. Conclua o minijogo de Boone e descubra a insegurança dele antes de sair da área.
The Offices
Entre em The Offices pela entrada principal e ganhe pontos nos minijogos disponíveis. Saia com aproximadamente 200 créditos pela rota da esquerda e, em seguida, desça as escadas. Ligue todos os interruptores do quebra-cabeça e use o gancho para alcançar Genesis, a IA arcaica do Founder.
Use os botões no chão para inserir “Let,” “Me,” “Talk” em sequência. Isso desbloqueia a boca de Mellow. Insira “Let,” “Me,” “Go” para abrir a saída da área.
The Offices também contém uma sequência de entrevistas com dois resultados possíveis. A primeira entrevista deve ser reprovada para obter o mau emprego. Mais tarde, volte para a boa entrevista depois de concluir a preparação necessária.
| Tarefa no escritório | Ação | Resultado |
|---|---|---|
| Primeira entrevista | Reprovar na entrevista | Mau emprego e acesso ao copo |
| Tarefa do copo | Encher o copo com água | Dá suporte ao objetivo da flor |
| Tarefa da flor | Regar a flor na sala inferior esquerda | Flor caída para o Founder |
| Tarefa do correio | Atender ligações e juntar fundos | Mais créditos para compras na máquina |
| Máquina de vendas | Comprar todos os itens disponíveis | Dá suporte à interação com o Founder |
| Interação com o Founder | Entregar a flor ao Founder | Obter a chave inglesa |
O guia também observa que o telescópio pode revelar uma estrela na entrada de Timesville. Selecionar “I wish to be Rich” concede 100.000 créditos em The Offices. Use o jogo de dados para ganhar ingressos de férias; continuar vencendo pode conceder Against All Odds.
Conclua os segredos de The Offices antes de encerrar a área se você estiver buscando o Final C. Sair da área encerra a sequência secreta necessária para esta rota.
Segredos de Timesville e Quebra-Cabeças do Gerador em The Offices
Timesville contém várias investigações conectadas. O progresso depende de mudar a hora do dia, conversar com os personagens certos, coletar peixes e usar ferramentas obtidas em áreas anteriores.
Progresso em Timesville
À noite, localize a casa de Arthur depois de atravessar a ponte perto do penhasco. Siga o caminho até o cemitério para obter os olhos de Mellow. Fale com Catthew e conclua esconde-esconde para receber a licença de pesca.
Converse com Whiskers sobre peixes e o aquário fechado. Pegar seis peixes diferentes permite que Whiskers convide Mellow para a festa amarela de Paisley, onde o telescópio fica disponível.
| Objetivo em Timesville | Ação principal | Progresso obtido |
|---|---|---|
| Casa de Arthur | Siga o caminho noturno pelo cemitério | Desbloqueie os olhos de Mellow |
| Catthew | Conclua esconde-esconde | Obtenha a licença de pesca |
| Whiskers | Fale sobre os peixes e o aquário | Acesse a rota relacionada a peixes |
| Festa de Paisley | Pegar seis peixes diferentes | Receba o telescópio |
| Prisão | Escaneie os olhos de Mellow no sensor vermelho | Conheça The Turtle |
| Galpão do penhasco | Use o telescópio e resolva a ordem dos ossos | Obtenha o detector de metais |
| Busca na praia | Encontre o grampo, o papel dos peixes e a câmera | Continue a investigação da casa de Mirianne |
À noite, use os olhos de Mellow no sensor vermelho da prisão. Evite as luzes enquanto se move pela prisão para encontrar The Turtle. Inspecionar a cela dele explica como desbloquear o detector de metais.
Durante a terceira fase noturna, fique perto do galpão no penhasco e aponte o telescópio para o céu. Conecte as estrelas para revelar uma chave. Dentro do galpão, organize os ossos nesta ordem:
Meio, Cima, Cima, Ambos os braços abertos.
Baixe o detector de metais e saia. Procure na praia pelo grampo, pelo papel dos peixes e pela câmera. Peça a Beartha fofocas sobre o crime e, em seguida, use o grampo para abrir a sala do meio à direita na casa de Mirianne. Gire a roda para abrir a parede secreta e pressione Squiggles até ele revelar onde perdeu o PGD. Procure a área mais à esquerda da praia com o detector de metais para recuperá-lo.
Devolva o PGD para Beartha para receber uma Rosa Negra. Coloque a rosa no túmulo da mãe da vaca, que é o primeiro túmulo. Isso fornece o player de VHS.
Configuração da fita de VHS
Encontre a pista da praia no buraco na parede. Inspecionar o buraco à noite ativa um brinquedo que brilha no escuro e mostra como a sala próxima deve ser arrumada. Durante o dia, entre na salinha depois da cachoeira e organize a janela, o ventilador, a luz, a bola laranja, o botão, os pássaros e a televisão conforme indicado pela pista. Entre na sala grande à noite para obter a fita de VHS.
O gerador em The Offices
Uma rota oculta em The Offices começa na estação de trem. Use o telescópio para ler o número e, depois, ligue para ele do escritório. A mensagem em Morse diz para Mellow esperar um minuto atrás das escadas. Desça pelo elevador, passe atrás do primeiro conjunto de escadas e espere para ser teleportado até o gerador central.
| Pista | Regra | Solução |
|---|---|---|
| 1 | $4 | Mude os quatro símbolos para símbolos $ |
| 2 | * -> ^ | Mude cada * para ^ |
| 3 | $ <-> !, ! -> % | Troque $ e ! e, depois, transforme ! em % |
| 4 | % -> ! | Transforme os símbolos do quebra-cabeça em ! |
| 5 | #^ + #! -> #% | Faça a contagem combinada de ^ e ! corresponder a % |
| 6 | :^( ->;^) | Transforme o rosto triste em um rosto piscando |
| 7 | ^5 | Clique no rosto do canto superior esquerdo para criar o quinto espaço |
Sair do gerador completa os segredos necessários para o Final C. Para terminar a área de The Offices, suba, entregue os ingressos de férias para Ms. Mania, dê o brinquedo de estresse para o personagem vermelho e dê a bebida energética para a garota azul. Abra o núcleo e conclua o minijogo dele.
Short Circuit pode ser obtida enchendo a caneca transparente com água e despejando-a na tomada conectada da IA. Concluir o quebra-cabeça secreto do Final C pode contornar o encontro com o chefe da IA, mas esse atalho não concede Short Circuit.
Capítulo 2, Capítulo 3 e o Final
Depois que o Capítulo 1 estiver concluído, volte para a casa de Mellow e continue a nova sequência de portas. Esta parte da rota combina escolhas de conquistas opcionais com o progresso obrigatório da história.
Capítulo 2
Vá para Misery Town e fale com Boone. Conte a ele sobre a insegurança dele e pegue o bichinho de pelúcia. Dê o bichinho de pelúcia ao Jester na entrada para que ele vá embora; depois, pegue o microfone e use-o para fazer os personagens restantes irem embora.
Chegue à tenda do Trapezist e conclua a rota de parkour. Você tem dois resultados possíveis:
| Escolha com o Trapezist | Método | Conquista |
|---|---|---|
| Pular o confronto | Corte a corda da esquerda com o bisturi | Cut The Act |
| Lutar com o Trapezist | Conclua o encontro normalmente | Fatal Performance |
Pegue a corda e volte para casa. Fale com o Toilet Monster, depois entre no quarto de Mellow e abra o computador para destrancar a última porta.
Aproxime-se do espelho e diga à reflexão para ir embora. Entre no espelho e continue correndo até Mellow cair na frente de Henry. Henry dá a Mellow um disquete. Insira-o no computador, faça login na conta de Henry e encontre a senha da serra de arco: 471.
Vá para o corredor, escale a parede e entre no quarto dos brinquedos. Organize os brinquedos da esquerda para a direita como Loopy one, dragon, cannon. Da direita para a esquerda, coloque mouth, trampoline, hand. Isso abaixa a escada. Suba, abra o baú da serra de arco, escolha uma serra de arco e dê-a ao Toilet Monster.
Capítulo 3
Viaje para Timesville e entre na sala da TV do lado esquerdo da entrada à noite. Conecte o player de VHS e reproduza a fita. Os códigos ocultos dentro do VHS revelam uma senha.
Na cachoeira, encontre o buraco e insira a senha na porta ou na parede. Isso inicia o encontro com Chameleon.
| Opção com Chameleon | Resposta necessária | Conquista |
|---|---|---|
| Lutar com Chameleon | Conclua o encontro | No Strings Attached |
| Pular a luta | Diga o nome correto, descreva a história como mórbida ou impactante e depois chame-a de irônica | Case Closed |
O nome correto depende da lápide: Ozzie ou Ollie.
Sequência final
Depois de subir pela última vez, volte ao quarto de Mellow. Clockey aparece na janela. Aproxime-se e derrote-o, depois entre na janela e rasteje até a caverna do Freelance Surgeon.
Leia o livro do Surgeon. O Freelance Surgeon aparece e responde perguntas sobre a lore do jogo e qualquer detalhe que você possa ter perdido. Quando a conversa termina, o jogo concede o Final C e a conquista Stay.
Conclua a rota da casa e do Capítulo 1
Destranque as portas iniciais, avance por Misery Town, resolva a interação com Genesis e finalize os principais objetivos de The Offices e Timesville.
Finalize os segredos do Final C
Conclua a sequência do peixe e do galpão em Timesville, recupere o equipamento de VHS, resolva as pistas do gerador em The Offices e só saia da área depois que os segredos forem concluídos.
Avance pelo Capítulo 2
Resolva a insegurança de Boone, conclua a rota do Jester, termine a sequência do Trapezist e use o disquete de Henry para obter a serra de arco.
Decodifique a senha do VHS
Reproduza a fita em Timesville à noite, inspecione os códigos ocultos e insira a senha resultante no buraco da cachoeira.
Finalize a sequência da caverna
Escolha lutar ou contornar Chameleon, derrote Clockey, leia o livro do Surgeon e questione o Freelance Surgeon.
O Final C é concedido depois que Clockey é derrotado, a caverna do Freelance Surgeon é acessada e a conversa com o Surgeon é concluída. A conquista associada é Stay.
Checklist do Final C e FAQ
Use esta checklist antes de fazer o retorno final. Ela organiza a rota em marcos práticos sem exigir todas as conquistas opcionais.
Checklist de progresso do Final C:
- Destranque a primeira porta e use a senha Cheshire com o Toilet Monster
- Conclua o progresso em Misery Town, Genesis, The Offices e Timesville
- Obtenha o telescópio, o detector de metais, o player de VHS, a fita de VHS e o mapa
- Finalize os segredos do gerador em The Offices antes de sair da área
- Conclua o Capítulo 2 e obtenha uma serra de arco na rota de Henry
- Insira a senha da cachoeira, derrote Clockey e fale com o Freelance Surgeon
Encontro opcional após o final
Depois de completar todos os finais, o guia aponta um encontro opcional com um Yeti. Andyl4nd aparece vestido de yeti e trabalhando em um computador. Falar com ele inicia um minijogo de dança e desbloqueia The Yeti.
Q: O que a rota do Final C de Endacopia exige?
A rota exige os principais objetivos de Misery Town, The Offices e Timesville, seguidos pelas sequências da casa dos Capítulos 2 e 3. Os passos finais são derrotar Clockey, entrar na caverna do Freelance Surgeon e concluir a conversa lá.
Q: Posso pular a luta contra a IA durante o Final C?
Sim. Encha a caneca transparente com água do cooler de The Offices e despeje-a na tomada conectada à caixa de circuitos da IA. Isso concede Short Circuit. O quebra-cabeça secreto separado do Final C também pode contornar o confronto, mas não concede essa conquista.
Q: Quais escolhas de conquistas estão disponíveis nos capítulos posteriores?
No Capítulo 2, cortar a corda do Trapezist concede Cut The Act, enquanto lutar concede Fatal Performance. No Capítulo 3, lutar contra Chameleon concede No Strings Attached, enquanto responder corretamente à identidade e às perguntas da história de Chameleon concede Case Closed.
Q: Qual conquista confirma o Final C?
Depois de derrotar Clockey e concluir a conversa na caverna do Freelance Surgeon, o Final C desbloqueia a conquista Stay.
Para uma tentativa mais tranquila do Final C, anote senhas e soluções de pistas enquanto avança. A rota inclui várias mudanças de horário, combinações de itens e desvios opcionais que ficam mais fáceis de gerenciar com uma checklist curta.