Endacopia: passo a passo do Final C - História

Endacopia: passo a passo do Final C

Siga este passo a passo do Final C de Endacopia para ver a rota principal, os quebra-cabeças secretos, os objetivos dos capítulos, as conquistas e as escolhas do chefe final.

2026-07-30
Equipe da Wiki Endacopia
Guia Rápido
  • Final de Endacopia: este passo a passo foca na rota que leva ao Final C.
  • Rota principal: avance por Misery Town, The Offices e Timesville antes de voltar para casa.
  • Itens necessários: colete o telescópio, o detector de metais, o player de VHS, a fita de VHS, o mapa e a serra de arco.
  • Rota secreta: conclua os segredos da área antes de sair de The Offices para manter o progresso do Final C.
  • Recompensa final: derrote Clockey, questione o Freelance Surgeon e desbloqueie a conquista Stay.

Visão Geral da Rota do Final C de Endacopia

A rota de final de Endacopia coberta aqui é o Final C, incluindo os principais objetivos dos capítulos, os quebra-cabeças secretos, os atalhos opcionais de chefes e o confronto final. A rota passa pela casa de Mellow, por Misery Town, The Offices e Timesville. Várias ferramentas parecem comuns no começo, mas depois se tornam essenciais, então evite descartar ou ignorar objetos incomuns.

A rota fica mais fácil de seguir quando você separa o progresso obrigatório das conquistas opcionais. O caminho principal desbloqueia a próxima área, enquanto os segredos podem conceder conquistas, revelar lore extra ou oferecer formas alternativas de lidar com os encontros.

Leia o guia completo da wiki de Endacopia para as notas originais da rota.

ÁreaObjetivo principalDesbloqueio importante
Casa de MellowAcorde o computador e abra a primeira portaAcesso à rota inicial
Misery TownComplete as atividades do palhaço, do mímico e do tremProgresso para o mapa maior
The OfficesGanhe acesso por meio de entrevistas e tarefas da áreaFerramentas, créditos e acesso ao núcleo
TimesvilleResolva a sequência do peixe, telescópio, prisão e galpãoTelescópio, licença e itens-chave
Rota final da casaUse o mapa, derrote Clockey e entre na cavernaFinal C e Stay

Misery Town

Concentre-se nos desafios de movimento, nos jogos do palhaço, na tenda do mímico e na insegurança de Boone.

The Offices

Gerencie entrevistas, minijogos, créditos, a tarefa da flor e os segredos do gerador.

Timesville

Pesque peixes, investigue o cemitério e a prisão, e use o telescópio para revelar passos ocultos.

Casa de Mellow

Volte aqui entre os capítulos para destrancar portas, explorar a caverna e montar o mapa.

Planejamento da Rota

Acompanhe cada ferramenta que encontrar. O telescópio, o detector de metais, o equipamento de VHS e o mapa servem para quebra-cabeças posteriores, em vez de serem itens de uso único.

Passo a Passo do Capítulo 1 e Itens Necessários

O Capítulo 1 estabelece a maior parte das ferramentas necessárias para o Final C. Comece chegando a Misery Town e, em seguida, avance por The Offices e Timesville na ordem que libera o próximo objetivo. A rota do guia depende de interações específicas, mas muitas áreas também contêm tarefas opcionais que podem ser concluídas antes do retorno final.

Abertura e Misery Town

Ligue o computador de Mellow e destranque a primeira porta. Vá até o banheiro, dê ao Toilet Monster a senha “Cheshire” e desça pelo vaso sanitário.

Em Misery Town, pule ao lado do grande rosto de palhaço para entrar nele. Use a porta do meio, evite o monstro e puxe as cordas para concluir o quebra-cabeça. Depois de sair, termine o minijogo do trem desviando das caixas. Entre na tenda do mímico para desbloquear as mãos de Mellow.

A primeira atividade do palhaço mais tarde exige esta sequência de Whack-a-Clown:

LinhaOrdem necessária
Primeira linhaVivo, morto, morto, vivo
Segunda linhaMorto, vivo, morto, vivo
RecompensaBisturi

Use o bisturi na sequência de cirurgia do palhaço. Isso abre interações adicionais, incluindo a bola e o skate. Conclua o minijogo de Boone e descubra a insegurança dele antes de sair da área.

The Offices

Entre em The Offices pela entrada principal e ganhe pontos nos minijogos disponíveis. Saia com aproximadamente 200 créditos pela rota da esquerda e, em seguida, desça as escadas. Ligue todos os interruptores do quebra-cabeça e use o gancho para alcançar Genesis, a IA arcaica do Founder.

Use os botões no chão para inserir “Let,” “Me,” “Talk” em sequência. Isso desbloqueia a boca de Mellow. Insira “Let,” “Me,” “Go” para abrir a saída da área.

The Offices também contém uma sequência de entrevistas com dois resultados possíveis. A primeira entrevista deve ser reprovada para obter o mau emprego. Mais tarde, volte para a boa entrevista depois de concluir a preparação necessária.

Tarefa no escritórioAçãoResultado
Primeira entrevistaReprovar na entrevistaMau emprego e acesso ao copo
Tarefa do copoEncher o copo com águaDá suporte ao objetivo da flor
Tarefa da florRegar a flor na sala inferior esquerdaFlor caída para o Founder
Tarefa do correioAtender ligações e juntar fundosMais créditos para compras na máquina
Máquina de vendasComprar todos os itens disponíveisDá suporte à interação com o Founder
Interação com o FounderEntregar a flor ao FounderObter a chave inglesa

O guia também observa que o telescópio pode revelar uma estrela na entrada de Timesville. Selecionar “I wish to be Rich” concede 100.000 créditos em The Offices. Use o jogo de dados para ganhar ingressos de férias; continuar vencendo pode conceder Against All Odds.

Não Saia Correndo de The Offices

Conclua os segredos de The Offices antes de encerrar a área se você estiver buscando o Final C. Sair da área encerra a sequência secreta necessária para esta rota.

Segredos de Timesville e Quebra-Cabeças do Gerador em The Offices

Timesville contém várias investigações conectadas. O progresso depende de mudar a hora do dia, conversar com os personagens certos, coletar peixes e usar ferramentas obtidas em áreas anteriores.

Progresso em Timesville

À noite, localize a casa de Arthur depois de atravessar a ponte perto do penhasco. Siga o caminho até o cemitério para obter os olhos de Mellow. Fale com Catthew e conclua esconde-esconde para receber a licença de pesca.

Converse com Whiskers sobre peixes e o aquário fechado. Pegar seis peixes diferentes permite que Whiskers convide Mellow para a festa amarela de Paisley, onde o telescópio fica disponível.

Objetivo em TimesvilleAção principalProgresso obtido
Casa de ArthurSiga o caminho noturno pelo cemitérioDesbloqueie os olhos de Mellow
CatthewConclua esconde-escondeObtenha a licença de pesca
WhiskersFale sobre os peixes e o aquárioAcesse a rota relacionada a peixes
Festa de PaisleyPegar seis peixes diferentesReceba o telescópio
PrisãoEscaneie os olhos de Mellow no sensor vermelhoConheça The Turtle
Galpão do penhascoUse o telescópio e resolva a ordem dos ossosObtenha o detector de metais
Busca na praiaEncontre o grampo, o papel dos peixes e a câmeraContinue a investigação da casa de Mirianne

À noite, use os olhos de Mellow no sensor vermelho da prisão. Evite as luzes enquanto se move pela prisão para encontrar The Turtle. Inspecionar a cela dele explica como desbloquear o detector de metais.

Durante a terceira fase noturna, fique perto do galpão no penhasco e aponte o telescópio para o céu. Conecte as estrelas para revelar uma chave. Dentro do galpão, organize os ossos nesta ordem:

Meio, Cima, Cima, Ambos os braços abertos.

Baixe o detector de metais e saia. Procure na praia pelo grampo, pelo papel dos peixes e pela câmera. Peça a Beartha fofocas sobre o crime e, em seguida, use o grampo para abrir a sala do meio à direita na casa de Mirianne. Gire a roda para abrir a parede secreta e pressione Squiggles até ele revelar onde perdeu o PGD. Procure a área mais à esquerda da praia com o detector de metais para recuperá-lo.

Devolva o PGD para Beartha para receber uma Rosa Negra. Coloque a rosa no túmulo da mãe da vaca, que é o primeiro túmulo. Isso fornece o player de VHS.

Configuração da fita de VHS

Encontre a pista da praia no buraco na parede. Inspecionar o buraco à noite ativa um brinquedo que brilha no escuro e mostra como a sala próxima deve ser arrumada. Durante o dia, entre na salinha depois da cachoeira e organize a janela, o ventilador, a luz, a bola laranja, o botão, os pássaros e a televisão conforme indicado pela pista. Entre na sala grande à noite para obter a fita de VHS.

O gerador em The Offices

Uma rota oculta em The Offices começa na estação de trem. Use o telescópio para ler o número e, depois, ligue para ele do escritório. A mensagem em Morse diz para Mellow esperar um minuto atrás das escadas. Desça pelo elevador, passe atrás do primeiro conjunto de escadas e espere para ser teleportado até o gerador central.

PistaRegraSolução
1$4Mude os quatro símbolos para símbolos $
2* -> ^Mude cada * para ^
3$ <-> !, ! -> %Troque $ e ! e, depois, transforme ! em %
4% -> !Transforme os símbolos do quebra-cabeça em !
5#^ + #! -> #%Faça a contagem combinada de ^ e ! corresponder a %
6:^( ->;^)Transforme o rosto triste em um rosto piscando
7^5Clique no rosto do canto superior esquerdo para criar o quinto espaço

Sair do gerador completa os segredos necessários para o Final C. Para terminar a área de The Offices, suba, entregue os ingressos de férias para Ms. Mania, dê o brinquedo de estresse para o personagem vermelho e dê a bebida energética para a garota azul. Abra o núcleo e conclua o minijogo dele.

Nota sobre Conquista Secreta

Short Circuit pode ser obtida enchendo a caneca transparente com água e despejando-a na tomada conectada da IA. Concluir o quebra-cabeça secreto do Final C pode contornar o encontro com o chefe da IA, mas esse atalho não concede Short Circuit.

Capítulo 2, Capítulo 3 e o Final

Depois que o Capítulo 1 estiver concluído, volte para a casa de Mellow e continue a nova sequência de portas. Esta parte da rota combina escolhas de conquistas opcionais com o progresso obrigatório da história.

Capítulo 2

Vá para Misery Town e fale com Boone. Conte a ele sobre a insegurança dele e pegue o bichinho de pelúcia. Dê o bichinho de pelúcia ao Jester na entrada para que ele vá embora; depois, pegue o microfone e use-o para fazer os personagens restantes irem embora.

Chegue à tenda do Trapezist e conclua a rota de parkour. Você tem dois resultados possíveis:

Escolha com o TrapezistMétodoConquista
Pular o confrontoCorte a corda da esquerda com o bisturiCut The Act
Lutar com o TrapezistConclua o encontro normalmenteFatal Performance

Pegue a corda e volte para casa. Fale com o Toilet Monster, depois entre no quarto de Mellow e abra o computador para destrancar a última porta.

Aproxime-se do espelho e diga à reflexão para ir embora. Entre no espelho e continue correndo até Mellow cair na frente de Henry. Henry dá a Mellow um disquete. Insira-o no computador, faça login na conta de Henry e encontre a senha da serra de arco: 471.

Vá para o corredor, escale a parede e entre no quarto dos brinquedos. Organize os brinquedos da esquerda para a direita como Loopy one, dragon, cannon. Da direita para a esquerda, coloque mouth, trampoline, hand. Isso abaixa a escada. Suba, abra o baú da serra de arco, escolha uma serra de arco e dê-a ao Toilet Monster.

Capítulo 3

Viaje para Timesville e entre na sala da TV do lado esquerdo da entrada à noite. Conecte o player de VHS e reproduza a fita. Os códigos ocultos dentro do VHS revelam uma senha.

Na cachoeira, encontre o buraco e insira a senha na porta ou na parede. Isso inicia o encontro com Chameleon.

Opção com ChameleonResposta necessáriaConquista
Lutar com ChameleonConclua o encontroNo Strings Attached
Pular a lutaDiga o nome correto, descreva a história como mórbida ou impactante e depois chame-a de irônicaCase Closed

O nome correto depende da lápide: Ozzie ou Ollie.

Sequência final

Depois de subir pela última vez, volte ao quarto de Mellow. Clockey aparece na janela. Aproxime-se e derrote-o, depois entre na janela e rasteje até a caverna do Freelance Surgeon.

Leia o livro do Surgeon. O Freelance Surgeon aparece e responde perguntas sobre a lore do jogo e qualquer detalhe que você possa ter perdido. Quando a conversa termina, o jogo concede o Final C e a conquista Stay.

1

Conclua a rota da casa e do Capítulo 1

Destranque as portas iniciais, avance por Misery Town, resolva a interação com Genesis e finalize os principais objetivos de The Offices e Timesville.

2

Finalize os segredos do Final C

Conclua a sequência do peixe e do galpão em Timesville, recupere o equipamento de VHS, resolva as pistas do gerador em The Offices e só saia da área depois que os segredos forem concluídos.

3

Avance pelo Capítulo 2

Resolva a insegurança de Boone, conclua a rota do Jester, termine a sequência do Trapezist e use o disquete de Henry para obter a serra de arco.

4

Decodifique a senha do VHS

Reproduza a fita em Timesville à noite, inspecione os códigos ocultos e insira a senha resultante no buraco da cachoeira.

5

Finalize a sequência da caverna

Escolha lutar ou contornar Chameleon, derrote Clockey, leia o livro do Surgeon e questione o Freelance Surgeon.

Confirmação do Final C

O Final C é concedido depois que Clockey é derrotado, a caverna do Freelance Surgeon é acessada e a conversa com o Surgeon é concluída. A conquista associada é Stay.

Checklist do Final C e FAQ

Use esta checklist antes de fazer o retorno final. Ela organiza a rota em marcos práticos sem exigir todas as conquistas opcionais.

Checklist de progresso do Final C:

  • Destranque a primeira porta e use a senha Cheshire com o Toilet Monster
  • Conclua o progresso em Misery Town, Genesis, The Offices e Timesville
  • Obtenha o telescópio, o detector de metais, o player de VHS, a fita de VHS e o mapa
  • Finalize os segredos do gerador em The Offices antes de sair da área
  • Conclua o Capítulo 2 e obtenha uma serra de arco na rota de Henry
  • Insira a senha da cachoeira, derrote Clockey e fale com o Freelance Surgeon

Encontro opcional após o final

Depois de completar todos os finais, o guia aponta um encontro opcional com um Yeti. Andyl4nd aparece vestido de yeti e trabalhando em um computador. Falar com ele inicia um minijogo de dança e desbloqueia The Yeti.

Q: O que a rota do Final C de Endacopia exige?

A rota exige os principais objetivos de Misery Town, The Offices e Timesville, seguidos pelas sequências da casa dos Capítulos 2 e 3. Os passos finais são derrotar Clockey, entrar na caverna do Freelance Surgeon e concluir a conversa lá.

Q: Posso pular a luta contra a IA durante o Final C?

Sim. Encha a caneca transparente com água do cooler de The Offices e despeje-a na tomada conectada à caixa de circuitos da IA. Isso concede Short Circuit. O quebra-cabeça secreto separado do Final C também pode contornar o confronto, mas não concede essa conquista.

Q: Quais escolhas de conquistas estão disponíveis nos capítulos posteriores?

No Capítulo 2, cortar a corda do Trapezist concede Cut The Act, enquanto lutar concede Fatal Performance. No Capítulo 3, lutar contra Chameleon concede No Strings Attached, enquanto responder corretamente à identidade e às perguntas da história de Chameleon concede Case Closed.

Q: Qual conquista confirma o Final C?

Depois de derrotar Clockey e concluir a conversa na caverna do Freelance Surgeon, o Final C desbloqueia a conquista Stay.

Conselho para Conclusão

Para uma tentativa mais tranquila do Final C, anote senhas e soluções de pistas enquanto avança. A rota inclui várias mudanças de horário, combinações de itens e desvios opcionais que ficam mais fáceis de gerenciar com uma checklist curta.