- Endacopia Ending C exige objetivos específicos da história ao longo da Demo, dos Capítulos 1, 2 e 3.
- Os segredos do Capítulo 1 fornecem os itens, códigos e rotas necessários para chegar à sequência final.
- Alternativas de chefe podem evitar confrontos selecionados enquanto desbloqueiam conquistas diferentes.
- O requisito final é derrotar Clockey, explorar a caverna do Surgeon e concluir o diálogo final.
Visão geral da rota do Endacopia Ending C
O Endacopia Ending C é o desfecho com mais segredos descritos na rota completa disponível do jogo. O progresso depende de coletar habilidades de partes do corpo, completar quebra-cabeças das áreas, encontrar salas ocultas e voltar a áreas anteriores com ferramentas recém-obtidas. Vários objetivos podem ser concluídos em ordens diferentes, mas a rota abaixo mantém a progressão fácil de acompanhar.
A regra mais importante é não sair de uma área antes de verificar seus segredos opcionais. No Capítulo 1, os quebra-cabeças ocultos de Timesville, Misery Town e Os Escritórios fornecem as informações e os itens necessários para a rota do Ending C.
Demo
Desbloqueie a primeira porta, dê ao Toilet Monster a senha Cheshire e desça pelo vaso sanitário.
Capítulo 1
Restaure habilidades-chave, resolva os três segredos da área, colete o equipamento de VHS e destranque o núcleo dos Escritórios.
Capítulo 2
Conclua o objetivo de Boone, abra a porta final no quarto de Mellow e pegue uma serra de arco da sala dos brinquedos.
Capítulo 3
Use a fita de VHS para obter a senha oculta e então resolva o encontro com o Chameleon.
| Área | Objetivo principal | Resultado importante |
|---|---|---|
| Demo | Abrir a primeira porta e descer pelo vaso sanitário | Acesso à rota principal |
| Misery Town | Concluir os objetivos do palhaço, do mime e do circo | Mãos, bisturi, bola e skate |
| Os Escritórios | Concluir entrevistas, minijogos e a rota do núcleo | Flor, chave inglesa e acesso secreto ao gerador |
| Timesville | Coletar peixes, investigar a prisão e resolver a rota da caverna | Telescópio, detector de metais, itens de VHS e acesso secreto |
Trate o Capítulo 1 como um capítulo de preparação. Antes de concluir o final da área, procure as rotas opcionais dos quebra-cabeças para não precisar voltar mais tarde para áreas ainda não exploradas.
Passo a passo do Capítulo 1
O Capítulo 1 contém a maior parte da preparação para o Endacopia Ending C. Mellow precisa recuperar várias habilidades enquanto se desloca entre Misery Town, Os Escritórios e Timesville. Fique atento aos requisitos de horário, porque algumas pistas, interações com NPCs e localizações de itens mudam entre dia e noite.
Concluir a abertura de Misery Town
Entre no rosto do palhaço gigante pulando ao lado dele e então use a porta do meio. Fuja do monstro, puxe as cordas e saia da área. Complete o minijogo do trem desviando das caixas. Entre na tenda do mime para desbloquear as mãos de Mellow.
Abrir a rota de Os Escritórios
Entre em Os Escritórios pela entrada principal e complete os minijogos disponíveis até ter cerca de 200 pontos. Saia pelo lado esquerdo, desça as escadas, ative todos os interruptores e use a rota de agarrar para alcançar Genesis. Aperte “Let”, “Me” e “Talk” em sequência para desbloquear a boca de Mellow. Aperte “Let”, “Me” e “Go” para abrir a saída.
Recuperar as ferramentas de Timesville
Visite Timesville à noite e localize a casa de Arthur depois da ponte perto do penhasco. Siga a rota do cemitério para obter os olhos de Mellow. Fale com Catthew, conclua o esconde-esconde e obtenha a licença de pesca. Capture seis peixes diferentes para ter acesso à festa amarela de Paisley e coletar o telescópio.
Investigar a prisão e o galpão
À noite, use o leitor ocular para entrar na prisão. Evite as luzes e chegue à cela da Turtle. Inspecione a cela para aprender como desbloquear o detector de metais. Durante a terceira fase noturna, use o telescópio perto do galpão do penhasco, conecte as estrelas e organize os ossos lá dentro usando a ordem Middle, Up, Up, Both arms open.
Concluir a praia e a preparação do VHS
Procure na praia a gazua, o papel do peixe e a câmera. Pergunte à Beartha sobre fofoca, crime e a gazua. Use a roda na casa da Mirianne, pressione Squiggles para descobrir a localização do PGD e devolva o item para Beartha em troca da Black Rose. Coloque-a no túmulo da mãe da vaca para receber o player de VHS.
A fita de VHS exige uma segunda rota de quebra-cabeça. Inspecione o buraco na parede da praia à noite para ativar o brinquedo que brilha no escuro. Depois visite a salinha depois da cachoeira durante o dia. Feche as janelas, coloque a bola laranja na tigela, ative o ventilador e a luz, e mova a bola conectada e a TV para a posição correta. Entre na sala maior à noite para coletar a fita de VHS.
| Objetivo | Ação necessária | Recompensa ou acesso |
|---|---|---|
| Whack-a-Clown | Use a sequência Vivo, morto, morto, vivo; depois morto, vivo, morto, vivo | Bisturi |
| Cirurgia do palhaço | Faça a cirurgia e então colete a bola | Bola e progresso da rota |
| Minijogo de Boone | Conclua a atividade e descubra a insegurança de Boone | Opção de diálogo do Capítulo 2 |
| Entrevista do escritório | Falhe na primeira entrevista e aceite o emprego ruim | Copo e rota alternativa |
| Flor do escritório | Encha o copo, regue a flor e colete-a depois que ela cair | Flor para The Founder |
Várias ações em Timesville exigem um horário específico de dia ou noite. Se uma sala parecer inativa, mude a fase do horário antes de assumir que a rota está indisponível.
Segredos do Capítulo 1 e rotas de conquistas
Os quebra-cabeças opcionais do Capítulo 1 são centrais para a rota do Ending C. Eles também desbloqueiam conquistas e oferecem soluções alternativas para encontros selecionados. Conclua esses segredos antes de usar o núcleo dos Escritórios para encerrar a área.
Segredo de Timesville
Capture todos os 18 peixes coletando os três peixes exclusivos associados a cada ciclo de hora. Isso desbloqueia a conquista I Want To Be A Fisherman e dá acesso à chave antiga escondida pela rota Fish Paper.
Entre na salinha depois da cachoeira em modo janela. Use a chave antiga na janela, visite a cidade como a borboleta e converse com as pessoas antes de seguir para o cemitério. O quebra-cabeça da imagem do cérebro exige combinar imagens em que o cérebro contém um buraco. Depois de combinar cada par, aperte o botão no topo central da tela até que todos os buracos sejam reparados.
Segredo de Misery Town
Entre na tenda de projeção e use o detector de metais na areia. Pegue o controle remoto e use-o no projetor perto do teto. Siga o mapa projetado até a tenda do mime, depois sincronize o movimento com o som na rota mais escura do circo.
No fim do corredor, vá para a esquerda para encontrar quatro corpos que podem ser examinados com o bisturi. Um dos quebra-cabeças pode exigir modo janela para que o cursor alcance a borda mais distante da tela. Desça as escadas e saia depois de concluir a sequência de cirurgia.
Segredo de Os Escritórios
Na estação de trem, use o telescópio e anote o número exibido. Ligue para esse número a partir do escritório para receber código Morse. A mensagem indica que você deve esperar um minuto atrás das escadas. Desça pelo elevador, vá para trás da primeira escada e espere para entrar no gerador central.
| Pista | Solução necessária |
|---|---|
| 1 | Troque todos os quatro símbolos para o símbolo de cifrão |
| 2 | Troque todos os asteriscos por um acento circunflexo |
| 3 | Troque os símbolos de cifrão e exclamação, depois troque os símbolos de exclamação por sinais de porcentagem |
| 4 | Reforme o quebra-cabeça de uma forma de porcentagem para uma forma de exclamação |
| 5 | Faça com que a soma de acentos circunflexos e símbolos de exclamação seja igual à quantidade de porcentagens |
| 6 | Troque a carinha triste pela carinha piscando mostrada pela pista |
| 7 | Crie cinco acentos circunflexos; clique no rosto do canto superior esquerdo para revelar um espaço extra |
Depois de sair do gerador, conclua a rota do núcleo dos Escritórios. Suba pelo elevador, entregue os ingressos de férias para Ms. Mania, dê o brinquedo antiestresse ao personagem vermelho e entregue a bebida energética para a garota azul. Abra o núcleo e complete o minijogo para destrancar a porta.
Evitar o encontro com a IA
Encha a caneca transparente com água do cooler dos Escritórios e despeje-a na tomada conectada à caixa de circuito da IA.
Contra todas as probabilidades
Continue vencendo o jogo de dados dos Escritórios depois de obter os ingressos de férias para perseguir esta conquista.
Curto-circuito
A solução de água na tomada encerra o encontro com a IA e concede a conquista, mas o quebra-cabeça secreto do Ending C pode concluir a área sem concedê-la.
Quando os três segredos da área estiverem concluídos e o núcleo dos Escritórios estiver destrancado, a preparação do Capítulo 1 para o Ending C estará pronta. Continue pela sequência do Toilet Monster e da caverna em vez de parar após o objetivo do núcleo.
Progressão dos Capítulos 2 e 3
Depois do final do Capítulo 1, volte ao quarto de Mellow e continue a rota pelas portas recém-abertas. O Capítulo 2 foca em Boone, o Jester, o Trapezist e o computador de Henry. O Capítulo 3 usa o equipamento de VHS coletado anteriormente.
Capítulo 2
Vá para Misery Town e fale com Boone. Diga a ele qual é a insegurança dele e pegue o bichinho de pelúcia. Dê o bichinho de pelúcia ao Jester perto da entrada, pegue o microfone e use-o para fazer todo mundo sair. Chegue à tenda do Trapezist e conclua a rota de parkour.
Você tem duas opções no encontro com o Trapezist:
- Corte a corda da esquerda com o bisturi para pular a luta e desbloquear Cut The Act.
- Conclua o encontro diretamente para desbloquear Fatal Performance.
Leve a corda de volta para a casa e então fale com o Toilet Monster. No quarto de Mellow, abra o computador para destrancar a última porta. Fale com o reflexo no espelho, diga a ele para sair e entre no espelho. Continue até cair diante de Henry.
Henry entrega um disquete. Insira-o no computador e entre na conta de Henry. Procure a senha da serra de arco, que é 471. Entre na sala dos brinquedos e organize os brinquedos nas posições necessárias:
| Posição | Ordem dos brinquedos |
|---|---|
| Arranjo superior, da esquerda para a direita | Loopy one, dragon, cannon |
| Arranjo inferior, da direita para a esquerda | Mouth, trampoline, hand |
| Interação final | Suba pela escada que caiu e abra o baú da serra de arco |
| Impacto da escolha | Qualquer escolha da serra de arco leva ao mesmo resultado do Ending C |
Escolha uma serra de arco no baú e entregue-a ao Toilet Monster. Isso completa o principal requisito do Capítulo 2.
Capítulo 3
Viaje para Timesville à noite e entre na sala da TV no lado esquerdo da entrada. Conecte o player de VHS e reproduza a fita. Códigos ocultos aparecem dentro da gravação. Saia da sala e vá até a cachoeira, onde um buraco leva à porta da senha.
A senha é inserida de acordo com a ordem exibida pela disposição oculta. Depois de digitá-la, enfrente o Chameleon. Identificar o personagem como Ozzie ou Ollie, dependendo da pista da lápide, pode oferecer uma resolução alternativa. O encontro direto desbloqueia No Strings Attached, enquanto a solução por diálogo pode desbloquear Case Closed.
Os Capítulos 2 e 3 contêm oportunidades de conquistas com ramificações. Cortar a corda do Trapezist e identificar o Chameleon são alternativas opcionais, então escolha a rota que combine com seus objetivos de conquistas.
Sequência final do Ending C e lista de verificação
A sequência final começa depois que a rota do Capítulo 3 é resolvida. Volte para o trecho de progressão final e então visite o quarto de Mellow. Clockey aparece na janela e precisa ser enfrentado antes que a cena final fique disponível.
Derrote Clockey, entre pela janela e rasteje até a caverna do Freelance Surgeon. Leia o livro do Surgeon para acionar o aparecimento dele. O Surgeon então oferece uma chance de fazer perguntas sobre a lore ou detalhes que talvez tenham passado despercebidos. Termine a conversa para receber Ending C e desbloquear a conquista Stay.
Requisitos do Ending C:
- Conclua a rota da Demo e desça pelo vaso sanitário
- Recupere as mãos, a boca e os olhos de Mellow durante o Capítulo 1
- Conclua as rotas secretas de Timesville, Misery Town e Os Escritórios
- Finalize o Capítulo 2 e use a rota da senha do VHS no Capítulo 3
- Derrote Clockey e conclua a conversa com o Freelance Surgeon
Solução de problemas da rota
Use esta ordem ao verificar objetivos que ainda não foram concluídos:
- Habilidade faltando: Refaça a área relacionada e verifique se o quebra-cabeça principal foi concluído.
- Ferramenta faltando: Procure as salas da praia, do galpão, da prisão e da cachoeira de Timesville durante a fase de horário correta.
- Rota dos Escritórios bloqueada: Confirme se os pontos, o quebra-cabeça dos interruptores, o diálogo com Genesis e as pistas do gerador central estão completos.
- Porta do Capítulo 2 indisponível: Volte ao computador de Mellow e verifique a sequência do espelho e de Henry.
- Sem final verdadeiro: Derrote Clockey, entre na caverna do Surgeon, leia o livro e termine o diálogo.
O guia completo do jogo da Endacopia Wiki fornece a referência da rota para o Ending C, incluindo os segredos do Capítulo 1, as pistas do gerador dos Escritórios, a organização dos brinquedos do Capítulo 2 e a sequência final do Surgeon.
Não saia da caverna do Surgeon imediatamente depois de ler o livro. O gatilho do Ending C depende de concluir a conversa que acontece após o aparecimento do Surgeon.
FAQ do Endacopia Ending C
Q: Qual é o requisito principal para o Endacopia Ending C?
Você precisa avançar pela Demo, concluir as principais rotas e segredos do Capítulo 1, finalizar os Capítulos 2 e 3, derrotar Clockey e concluir a conversa com o Freelance Surgeon.
Q: É possível pular o encontro com a IA?
Sim. Encha a caneca transparente com água do cooler dos Escritórios e despeje-a na tomada conectada à caixa de circuito da IA. Isso causa um curto-circuito e pode desbloquear Short Circuit. Concluir o quebra-cabeça secreto do Ending C pode encerrar a área sem conceder essa conquista.
Q: Preciso lutar contra todo chefe para obter o Ending C?
Não. O Trapezist pode ser evitado cortando a corda da esquerda, e o Chameleon pode ser resolvido por diálogo se você identificar o nome correto e fornecer as respostas exigidas.
Q: Qual senha abre o baú da serra de arco do Capítulo 2?
Entre na conta de Henry no computador e procure a senha da serra de arco. A referência da rota a lista como 471.